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编程技巧:如何创建简单的纸牌游戏

algorithm

当我学习Ruby语言时,我越来越接近实际编程。我当时正在考虑创建一个简单的纸牌游戏。我的问题不是面向Ruby的,但我确实想学习如何使用真正的OOP方法解决此问题。在我的纸牌游戏中,我希望有四个玩家,使用标准的52张卡片组,没有小丑/通配符。在游戏中,我不会将ace用作双卡,它始终是最高的卡。

因此,我想知道的编程问题如下:

  1. 如何对卡片组进行排序/随机化?有四种类型,每种都有13个值。最终只能有唯一的值,因此选择随机值可能会生成重复项。

  2. 如何实现简单的AI?由于有大量的纸牌游戏,所以有人会已经弄清楚了这部分内容,因此参考文献会很棒。

我是一个真正的Ruby
nuby,我的目标是学习解决问题,所以伪代码很棒,只是了解如何以编程方式解决问题。如果不清楚语法和写作风格,我深表歉意,因为它不是我的母语。

此外,指向可以解释此类挑战的站点的指针将是一个很好的资源!

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2020-07-28

共1个答案

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可以帮助您入门的东西

您可以使用0到51之间的数字来轻松确保唯一的卡。

Array#shuffle方法基于Knuth-Fisher-
Yates混洗算法。http://en.wikipedia.org/wiki/Fisher–Yates_shuffle

class Card
  RANKS = %w(2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A)
  SUITS = %w(Spade Heart Club Diamond)

  attr_accessor :rank, :suit

  def initialize(id)
    self.rank = RANKS[id % 13]
    self.suit = SUITS[id % 4]
  end
end

class Deck
  attr_accessor :cards
  def initialize
    # shuffle array and init each Card
    self.cards = (0..51).to_a.shuffle.collect { |id| Card.new(id) }
  end
end

# people with Ruby 1.9 (or 1.8.7 with backports) can safely ignore this duck punch
class Array
  # knuth-fisher-yates shuffle algorithm
  def shuffle!
    n = length
    for i in 0...n
      r = rand(n-i)+i
      self[r], self[i] = self[i], self[r]
    end
    self
  end
  def shuffle
    dup.shuffle!
  end
end

测试

d = Deck.new
d.cards.each do |card|
  puts "#{card.rank} #{card.suit}"
end

输出

6 Spade
5 Heart
2 Heart
8 Heart
8 Diamond
7 Club
J Diamond
4 Club
K Spade
5 Diamond
J Heart
8 Spade
10 Club
4 Diamond
9 Heart
7 Diamond
3 Diamond
K Diamond
7 Spade
Q Diamond
9 Diamond
6 Heart
A Heart
9 Club
A Spade
5 Club
J Club
Q Spade
2 Club
2 Spade
Q Heart
A Diamond
10 Spade
10 Diamond
Q Club
3 Club
A Club
K Club
6 Club
10 Heart
2 Diamond
3 Spade
K Heart
5 Spade
9 Spade
7 Heart
4 Spade
J Spade
3 Heart
4 Heart
8 Club
6 Diamond
2020-07-28