当我学习Ruby语言时,我越来越接近实际编程。我当时正在考虑创建一个简单的纸牌游戏。我的问题不是面向Ruby的,但我确实想学习如何使用真正的OOP方法解决此问题。在我的纸牌游戏中,我希望有四个玩家,使用标准的52张卡片组,没有小丑/通配符。在游戏中,我不会将ace用作双卡,它始终是最高的卡。
因此,我想知道的编程问题如下:
如何对卡片组进行排序/随机化?有四种类型,每种都有13个值。最终只能有唯一的值,因此选择随机值可能会生成重复项。
如何实现简单的AI?由于有大量的纸牌游戏,所以有人会已经弄清楚了这部分内容,因此参考文献会很棒。
我是一个真正的Ruby nuby,我的目标是学习解决问题,所以伪代码很棒,只是了解如何以编程方式解决问题。如果不清楚语法和写作风格,我深表歉意,因为它不是我的母语。
此外,指向可以解释此类挑战的站点的指针将是一个很好的资源!
感谢您的评论,回答和反馈!
您可以使用0到51之间的数字来轻松确保唯一的卡。
该Array#shuffle方法基于Knuth-Fisher- Yates混洗算法。http://en.wikipedia.org/wiki/Fisher–Yates_shuffle
Array#shuffle
class Card RANKS = %w(2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A) SUITS = %w(Spade Heart Club Diamond) attr_accessor :rank, :suit def initialize(id) self.rank = RANKS[id % 13] self.suit = SUITS[id % 4] end end class Deck attr_accessor :cards def initialize # shuffle array and init each Card self.cards = (0..51).to_a.shuffle.collect { |id| Card.new(id) } end end # people with Ruby 1.9 (or 1.8.7 with backports) can safely ignore this duck punch class Array # knuth-fisher-yates shuffle algorithm def shuffle! n = length for i in 0...n r = rand(n-i)+i self[r], self[i] = self[i], self[r] end self end def shuffle dup.shuffle! end end
d = Deck.new d.cards.each do |card| puts "#{card.rank} #{card.suit}" end
6 Spade 5 Heart 2 Heart 8 Heart 8 Diamond 7 Club J Diamond 4 Club K Spade 5 Diamond J Heart 8 Spade 10 Club 4 Diamond 9 Heart 7 Diamond 3 Diamond K Diamond 7 Spade Q Diamond 9 Diamond 6 Heart A Heart 9 Club A Spade 5 Club J Club Q Spade 2 Club 2 Spade Q Heart A Diamond 10 Spade 10 Diamond Q Club 3 Club A Club K Club 6 Club 10 Heart 2 Diamond 3 Spade K Heart 5 Spade 9 Spade 7 Heart 4 Spade J Spade 3 Heart 4 Heart 8 Club 6 Diamond