我正在创建一个与iPhone应用程序进行交互的Web服务。
当我的客户端在服务器端上传图像时,我希望我的php脚本调整图像的大小, 同时保持宽高比 ,以使其适合iPhone屏幕。(即最长边<= 960,最短边<= 640
我已经在JS中创建了一个模型,仅仅是因为我发现它更容易快速完成。
我很确定,尽管我可能错了,但这不是最有效的方法。有人可以用更好的逻辑(尤其是刚开始的时候)或以更数学的方式来纠正我吗?
var w = 960, h = 960, new_w, new_h; if (w >= h && w > 960 || h >= w && h > 960 || w >= h && h > 640 || h >= w && w > 640) { if (w > h) { if (w>960) { new_w = 960; new_h = h*(new_w/w); } if (h>640) { new_h = 640; new_w = w*(new_h/h); } } else { if (h>960) { new_h = 960; new_w = w*(new_h/h); } if (w>640) { new_w = 640; new_h = h*(new_w/w); } } }
我认为以下内容应该可以给您这个想法。它不是任何特定的语言,而是类似C的伪代码。
shortSideMax = 640; longSideMax = 960; function Resize(image) { if (image.width >= image.height) { if (image.width <= longSideMax && image.height <= shortSideMax) return image; // no resizing required wRatio = longSideMax / image.width; hRatio = shortSideMax / image.height; } else { if (image.height <= longSideMax && image.width <= shortSideMax) return image; // no resizing required wRatio = shortSideMax / image.width; hRatio = longSideMax / image.height; } // hRatio and wRatio now have the scaling factors for height and width. // You want the smallest of the two to ensure that the resulting image // fits in the desired frame and maintains the aspect ratio. resizeRatio = Min(wRatio, hRatio); newHeight = image.Height * resizeRatio; newWidth = image.Width * resizeRatio; // Now call function to resize original image to [newWidth, newHeight] // and return the result. }
这段代码的效率或您拥有的代码都不会成为问题。实际调整图像大小所需的时间将使进行两次比较,两次除法和两次乘法所需的时间相形见war。
这是“更数学”的方法吗?我想是因为它会将您的四个案例分解为两个。但是方法本质上是相同的。