小编典典

如何获得小部件的高度?

flutter

我不明白如何LayoutBuilder用于获取小部件的高度。

我需要显示小部件列表并获取它们的高度,以便可以计算一些特殊的滚动效果。我正在开发一个程序包,其他开发人员提供了小部件(我不控制它们)。我读过LayoutBuilder可以用来获取高度。

在非常简单的情况下,我尝试将Widget包装在LayoutBuilder.builder中并将其放入堆栈中,但是我总是得到minHeight
0.0maxHeight INFINITY。我在滥用LayoutBuilder吗?

编辑
:似乎LayoutBuilder是行不通的。我发现CustomSingleChildLayout几乎是一个解决方案。

我扩展了该委托,并且能够在getPositionForChild(Size size, Size childSize)方法中获得小部件的高度。但是,第一个被调用的方法是Size getSize(BoxConstraints constraints)并且作为约束,我将0赋给INFINITY,因为我将这些CustomSingleChildLayouts放置在ListView中。

我的问题是SingleChildLayoutDelegate的getSize运行就像需要返回视图的高度一样。我当时不知道孩子的身高。我只能返回constraints.smallest(为0,高度为0),或者返回constraints.biggest,它为无穷大并导致应用崩溃。

在文档中甚至说:

…但是父母的大小不能取决于孩子的大小。

这是一个怪异的限制。


阅读 418

收藏
2020-08-13

共1个答案

小编典典

要获取屏幕上小部件的大小/位置,可以使用GlobalKey使其获取BuildContext然后找到该RenderBox特定小部件的,其中将包含其全局位置和渲染的大小。

只需注意一件事:如果未呈现小部件,则该上下文可能不存在。ListView仅当窗口小部件可能可见时才渲染它们,这可能会导致问题。

另一个问题是,由于尚未渲染小部件,因此您RenderBoxbuild通话期间无法获得小部件的。


但是在构建期间我需要大小! 我能做什么?

有一个很酷的小部件可以帮助您:Overlay及其及其OverlayEntry。它们用于在其他所有内容(类似于堆栈)的顶部显示小部件。

但最酷的是,它们的build流向不同。它们是 常规小部件 之后 构建的。

这具有一种超酷的含义:OverlayEntry可以具有取决于实际窗口小部件树的窗口小部件的大小。


好的。 但是,OverlayEntry不需要手动重建吗?

是的,他们有。但是还有另一件事要注意:ScrollController传递给Scrollable,与相似,是可收听的AnimationController

这意味着您可以将AnimatedBuilder和组合使用ScrollController,这将具有在滚动条上自动重建窗口小部件的可爱效果。非常适合这种情况,对吗?


将所有内容组合为示例:

在下面的示例中,您将看到一个覆盖,该覆盖在其内部的小部件之后ListView并具有相同的高度。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/scheduler.dart';

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  final controller = ScrollController();
  OverlayEntry sticky;
  GlobalKey stickyKey = GlobalKey();

  @override
  void initState() {
    if (sticky != null) {
      sticky.remove();
    }
    sticky = OverlayEntry(
      builder: (context) => stickyBuilder(context),
    );

    SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
      Overlay.of(context).insert(sticky);
    });

    super.initState();
  }

  @override
  void dispose() {
    sticky.remove();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: ListView.builder(
        controller: controller,
        itemBuilder: (context, index) {
          if (index == 6) {
            return Container(
              key: stickyKey,
              height: 100.0,
              color: Colors.green,
              child: const Text("I'm fat"),
            );
          }
          return ListTile(
            title: Text(
              'Hello $index',
              style: const TextStyle(color: Colors.white),
            ),
          );
        },
      ),
    );
  }

  Widget stickyBuilder(BuildContext context) {
    return AnimatedBuilder(
      animation: controller,
      builder: (_,Widget child) {
        final keyContext = stickyKey.currentContext;
        if (keyContext != null) {
          // widget is visible
          final box = keyContext.findRenderObject() as RenderBox;
          final pos = box.localToGlobal(Offset.zero);
          return Positioned(
            top: pos.dy + box.size.height,
            left: 50.0,
            right: 50.0,
            height: box.size.height,
            child: Material(
              child: Container(
                alignment: Alignment.center,
                color: Colors.purple,
                child: const Text("^ Nah I think you're okay"),
              ),
            ),
          );
        }
        return Container();
      },
    );
  }
}

注意事项

导航到其他屏幕时,后续通话将保持可见。

sticky.remove();
2020-08-13