我不确定initState的功能是否正确。我要达到的目的是检查何时渲染页面以执行一些检查,并根据AlertDialog需要打开一个进行一些设置。
initState
AlertDialog
我有一个有状态的页面。它的initState功能如下所示:
@override void initState() { super.initState(); if (!_checkConfiguration()) { _showConfiguration(context); } }
在_showConfiguration这样的:
_showConfiguration
void _showConfiguration(BuildContext context) { AlertDialog dialog = new AlertDialog( content: new Column( children: <Widget>[ new Text('@todo') ], ), actions: <Widget>[ new FlatButton(onPressed: (){ Navigator.pop(context); }, child: new Text('OK')), ], ); showDialog(context: context, child: dialog); }
如果有更好的方法进行检查,并且需要调用模态,请指出正确的方向,我在寻找onStateor onRender函数,或者可以分配给build在render上调用的函数的回调,但没有能够找到一个。
onState
onRender
build
编辑:它在这里接缝,它们有一个类似的问题:Flutter重定向到initState上的页面
成员变量上下文可以在期间访问,initState但不能用于所有内容。这是从initState文档中扑朔迷离的:
您不能使用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]此方法。但是,[didChangeDependencies]将在此方法之后立即调用,[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType] 并可在此方法中使用。
[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]
[didChangeDependencies]
您可以将初始化逻辑移至didChangeDependencies,但是这可能并非您真正想要的,因为didChangeDependencies在小部件的生命周期中可以多次调用它。
didChangeDependencies
如果您改为进行异步调用,该调用将您的调用委派给您,直到初始化小部件之后,您就可以根据需要使用上下文了。
一个简单的方法就是利用未来。
Future.delayed(Duration.zero,() { ... showDialog(context, ....) }
另一种可能更“正确”的方法是使用flutter的调度程序添加后帧回调:
SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) { ... showDialog(context, ....) });
最后,这是我想在initState函数中使用异步调用的一个小技巧:
() async { await Future.delayed(Duration.zero); ... showDialog(context, ...) }();
这是使用简单的Future.delayed的充实示例:
import 'dart:async'; import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(new MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'), ); } } class MyHomePage extends StatefulWidget { MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key); final String title; @override _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { int _counter = 0; bool _checkConfiguration() => true; void initState() { super.initState(); if (_checkConfiguration()) { Future.delayed(Duration.zero,() { showDialog(context: context, builder: (context) => AlertDialog( content: Column( children: <Widget>[ Text('@todo') ], ), actions: <Widget>[ FlatButton(onPressed: (){ Navigator.pop(context); }, child: Text('OK')), ], )); }); } } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text(widget.title), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text( 'You have pushed the button this many times:', ), Text( '$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.display1, ), ], ), ), ); } }
注释中提供了OP的更多背景信息,对于他们的特定问题,我可以给出稍微更好的解决方案。根据应用程序的不同,您实际上可能要根据显示的页面来做出决定,具体取决于是否是第一次打开该应用程序,即设置home为其他内容。对话框并不一定是移动设备上最好的UI元素。最好显示整页以及他们需要添加的设置和下一个按钮。
home