这是我的代码:
import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(new MyStatefulApp(key: App.appStateKey)); } /// Part [A]. No difference when appStateKey is defined as variable. class App { static final GlobalKey<MyAppState> appStateKey = new GlobalKey<MyAppState>(); } /// Part [B] class MyStatefulApp extends StatefulWidget { MyStatefulApp({Key key}) :super(key: key); @override MyAppState createState() => new MyAppState(); } class MyAppState extends State<MyStatefulApp> { int _counter = 0; add() { setState(() { _counter++; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: "App", theme: new ThemeData( primarySwatch: _counter % 2 == 0 ? Colors.blue : Colors.red, ), home: new MyHomePage(), ); } } /// Part [C] class MyHomePage extends StatefulWidget { MyHomePage({Key key}) : super(key: key); @override _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { @override Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar: new AppBar(title: new Text("Main"), ), body: new FlutterLogo(), floatingActionButton: new FloatingActionButton( onPressed: () { App.appStateKey.currentState.add(); // (X) }, tooltip: "Trigger color change", child: new Icon(Icons.add), ), ); } }
在上面的代码中,当单击FAB时,MaterialApp应进行重建,并且原色将在蓝色和红色之间切换。
MaterialApp
实际上,代码一直有效,直到我尝试将代码的各个部分拆分为不同的文件。App.appStateKey.currentState在以下情况下,(X)行将变为null:
App.appStateKey.currentState
null
App
MyHomePage
_MyHomePageState
因此,GlobalKey.currentState当涉及此GlobalKey的所有内容都在同一文件中时,这似乎是唯一的工作。
GlobalKey.currentState
该文档仅声明currentState为null (1) there is no widget in the tree that matches this global key, (2) that widget is not a StatefulWidget, or the associated State object is not a subtype of T.,而没有声明所有内容必须位于同一文件中。
currentState
(1) there is no widget in the tree that matches this global key, (2) that widget is not a StatefulWidget, or the associated State object is not a subtype of T.
将类拆分为文件可能不是“ Dart方式”,但我认为它应该以任何方式起作用(它们都是公开的)。因此,这使我感到困惑,并且我怀疑是否偶然发现了我不知道的某些Flutter功能。谢谢。
这是由于飞镖导入的工作原理。
在dart中,有两种导入源的方法:
问题是,它们彼此不兼容。这两种进口将有不同runtimeType。
runtimeType
但这是一个问题吗? 我从未使用过相对导入
这是一个问题,因为在某些情况下,您会隐式使用“相对导入”:当使用在foo.dart inside中 定义的类A时foo.dart。
foo.dart
那么,我该如何解决问题呢?
有多种解决方案:
GlobalKey
InheritedWidget