我的其中一个有一个定期计时器StatelessWidget。无需赘述,下面是一段生成计时器的代码片段:
StatelessWidget
class AnniversaryHomePage extends StatelessWidget { . . . void _updateDisplayTime(StoreInheritedWidget inheritedWidget) { String anniversaryString = inheritedWidget.prefs.getString('anniversaryDate'); inheritedWidget.store.dispatch(DateTime.parse(anniversaryString)); } /// Widget Methods @override Widget build(BuildContext context) { final inheritedWidget = StoreInheritedWidget.of(context); new Timer.periodic(this.refreshRate, (Timer timer) => _updateDisplayTime(inheritedWidget)); . . . }
当我尝试将应用程序的起点插入时flutter test,出现以下错误消息:
flutter test
══╡ EXCEPTION CAUGHT BY FLUTTER TEST FRAMEWORK ╞════════════════════════════════════════════════════ The following assertion was thrown running a test: A periodic Timer is still running even after the widget tree was disposed. 'package:flutter_test/src/binding.dart': Failed assertion: line 668 pos 7: '_fakeAsync.periodicTimerCount == 0'
问题是,我使用Timer.periodic不正确吗?如果没有,我该如何缓解该错误?
Timer.periodic
问题是创建计时器会创建必须处置的资源,因此您的小部件实际上是有状态的,而不是无状态的。具体来说,该build方法可以每秒调用60次(如果平台为120fps ,则可以调用更多次)。少就是优化。
build
您的代码中有一个非常关键的错误-该build方法每次调用都会创建一个新的Timer。而且由于您的计时器永远不会取消,因此您可以将数百个或数千个事件调度到商店。
为了避免出现这种情况,该框架提供了一个State类,并带有initStateand dispose生命周期。该框架承诺,如果它重建您的小部件,它将不会调用initState多次,并且会始终调用dispose。这样,您就可以一次创建一个计时器,并在随后的调用中重新使用它build。
State
initState
dispose
例如,您可以将您的大部分逻辑移至“州”,如下所示。将refreshRate保留在小部件上,您甚至还可以使用didUpdateWidget生命周期取消和更新计时器。
didUpdateWidget
class AnniversaryHomePage extends StatefulWidget { @override State createState() => new AnniversaryHomePageState(); } class AnniversaryHomePageState extends State<AnniversaryHomePage> { Timer _timer; @override void initState() { _timer = new Timer.periodic(widget.refreshRate, (Timer timer) => _updateDisplayTime(inheritedWidget)); super.initState(); } @override void dispose() { _timer.cancel(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { ... } }