/** * @see BasicGame#init(GameContainer) */ public void init(GameContainer container) throws SlickException { base = InkscapeLoader.load("testdata/svg/walk1.svg"); morph = new SVGMorph(base); morph.addStep(InkscapeLoader.load("testdata/svg/walk2.svg")); morph.addStep(InkscapeLoader.load("testdata/svg/walk3.svg")); morph.addStep(InkscapeLoader.load("testdata/svg/walk4.svg")); container.setVSync(true); }