Node.js ZLIB Node.js 虚拟机 Node.js实例 Node.js Zlib 稳定性: 3 - 文档 本节介绍Node.js中ZLIB模块的使用,你可以通过以下方式访问这个模块: var zlib = require('zlib'); 这个模块提供了对Gzip/Gunzip, Deflate/Inflate, 和 DeflateRaw/InflateRaw类的绑定。每个类都有相同的参数和可读/写的流。 例子 压缩/解压缩一个文件,可以通过倒流(piping)一个fs.ReadStream到zlib流里来,再到一个fs.fs.WriteStream: var gzip = zlib.createGzip(); var fs = require('fs'); var inp = fs.createReadStream('input.txt'); var out = fs.createWriteStream('input.txt.gz'); inp.pipe(gzip).pipe(out); 一步压缩/解压缩数据可以通过一个简便方法来实现。 var input = '.................................'; zlib.deflate(input, function(err, buffer) { if (!err) { console.log(buffer.toString('base64')); } }); var buffer = new Buffer('eJzT0yMAAGTvBe8=', 'base64'); zlib.unzip(buffer, function(err, buffer) { if (!err) { console.log(buffer.toString()); } }); 要在一个HTTP客户端或服务器中使用这个模块,可以在请求时使用accept-encoding,响应时使用content-encoding头。 注意: 这些例子只是简单展示了基本概念。Zlib编码可能消耗非常大,并且结果可能要被缓存。更多使用 zlib 相关的速度/内存/压缩的权衡选择细节参见后面的Memory Usage Tuning。 // client request example var zlib = require('zlib'); var http = require('http'); var fs = require('fs'); var request = http.get({ host: 'izs.me', path: '/', port: 80, headers: { 'accept-encoding': 'gzip,deflate' } }); request.on('response', function(response) { var output = fs.createWriteStream('izs.me_index.html'); switch (response.headers['content-encoding']) { // or, just use zlib.createUnzip() to handle both cases case 'gzip': response.pipe(zlib.createGunzip()).pipe(output); break; case 'deflate': response.pipe(zlib.createInflate()).pipe(output); break; 默认: response.pipe(output); break; } }); // server example // Running a gzip operation on every request is quite expensive. // It would be much more efficient to cache the compressed buffer. var zlib = require('zlib'); var http = require('http'); var fs = require('fs'); http.createServer(function(request, response) { var raw = fs.createReadStream('index.html'); var acceptEncoding = request.headers['accept-encoding']; if (!acceptEncoding) { acceptEncoding = ''; } // Note: this is not a conformant accept-encoding parser. // See http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec14.html#sec14.3 if (acceptEncoding.match(/\bdeflate\b/)) { response.writeHead(200, { 'content-encoding': 'deflate' }); raw.pipe(zlib.createDeflate()).pipe(response); } else if (acceptEncoding.match(/\bgzip\b/)) { response.writeHead(200, { 'content-encoding': 'gzip' }); raw.pipe(zlib.createGzip()).pipe(response); } else { response.writeHead(200, {}); raw.pipe(response); } }).listen(1337); zlib.createGzip([options]) 根据参数options返回一个新的Gzip对象。 zlib.createGunzip([options]) 根据参数options返回一个新的Gunzip对象。 zlib.createDeflate([options]) 根据参数options返回一个新的Deflate对象。 zlib.createInflate([options]) 根据参数options返回一个新的Inflate对象。 zlib.createDeflateRaw([options]) 根据参数options返回一个新的DeflateRaw对象。 zlib.createInflateRaw([options]) 根据参数options返回一个新的InflateRaw对象。 zlib.createUnzip([options]) 根据参数options返回一个新的Unzip对象。 Class: zlib.Zlib 这个类未被zlib模块导出。之所以写在这,是因为这是压缩/解压缩类的基类。 zlib.flush([kind], callback) 参数kind默认为zlib.Z_FULL_FLUSH。 刷入缓冲数据。不要轻易调用这个方法,过早的刷会对压缩算法产生负面影响。 zlib.params(level, strategy, callback) 动态更新压缩基本和压缩策略。仅对deflate算法有效。 zlib.reset() 重置压缩/解压缩为默认值。仅适用于inflate和deflate算法。 Class: zlib.Gzip 使用gzip压缩数据。 Class: zlib.Gunzip 使用gzip解压缩数据。 Class: zlib.Deflate 使用deflate压缩数据。 Class: zlib.Inflate 解压缩deflate流。 Class: zlib.DeflateRaw 使用deflate压缩数据,不需要拼接zlib头。 Class: zlib.InflateRaw 解压缩一个原始deflate流。 Class: zlib.Unzip 通过自动检测头解压缩一个Gzip-或Deflate-compressed流。 简便方法 所有的这些方法第一个参数为字符串或缓存,第二个可选参数可以供zlib类使用,回调函数为callback(error, result)。 每个方法都有一个*Sync伴随方法,它接收相同参数,不过没有回调。 zlib.deflate(buf[, options], callback) zlib.deflateSync(buf[, options]) 使用Deflate压缩一个字符串。 zlib.deflateRaw(buf[, options], callback) zlib.deflateRawSync(buf[, options]) 使用DeflateRaw压缩一个字符串。 zlib.gzip(buf[, options], callback) zlib.gzipSync(buf[, options]) 使用Gzip压缩一个字符串。 zlib.gunzip(buf[, options], callback) zlib.gunzipSync(buf[, options]) 使用Gunzip解压缩一个原始的Buffer。 zlib.inflate(buf[, options], callback) zlib.inflateSync(buf[, options]) 使用Inflate解压缩一个原始的Buffer。 zlib.inflateRaw(buf[, options], callback) zlib.inflateRawSync(buf[, options]) 使用InflateRaw解压缩一个原始的Buffer。 zlib.unzip(buf[, options], callback) zlib.unzipSync(buf[, options]) 使用Unzip解压缩一个原始的Buffer。 Options 每个类都有一个选项对象。所有选项都是可选的。 注意:某些选项仅在压缩时有用,解压缩时会被忽略。 flush (默认:zlib.Z_NO_FLUSH) chunkSize (默认:16*1024) windowBits level (仅压缩有效) memLevel (仅压缩有效) strategy (仅压缩有效) dictionary (仅 deflate/inflate 有效, 默认为空字典) 参见deflateInit2和inflateInit2的描述,它们位于http://zlib.net/manual.html#Advanced。 使用内存调优 来自zlib/zconf.h,修改为node's的用法: deflate的内存需求(单位:字节): (1 << (windowBits+2)) + (1 << (memLevel+9)) windowBits=15的128K加memLevel = 8的128K (缺省值),加其他对象的若干KB。 例如,如果你想减少默认的内存需求(从256K减为128k),设置选项: { windowBits: 14, memLevel: 7 } 当然这通常会降低压缩等级。 inflate的内存需求(单位:字节): 1 << windowBits windowBits=15(默认值)32K 加其他对象的若干KB。 这是除了内部输出缓冲外chunkSize的大小,默认为16K。 影响zlib的压缩速度最大因素为level压缩级别。level越大,压缩率越高,速度越慢,level越小,压缩率越小,速度会更快。 通常来说,使用更多的内存选项,意味着node必须减少对zlib掉哟过,因为可以在一个write操作里可以处理更多的数据。 所以,这是另一个影响速度和内存使用率的因素。 常量 所有常量定义在zlib.h ,也定义在require('zlib') 。 通常的操作,基本用不到这些常量。写到文档里是想你不会对他们的存在感到惊讶。这个章节基本都来自zlibdocumentation。更多细节参见http://zlib.net/manual.html#Constants。 允许flush的值: zlib.Z_NO_FLUSH zlib.Z_PARTIAL_FLUSH zlib.Z_SYNC_FLUSH zlib.Z_FULL_FLUSH zlib.Z_FINISH zlib.Z_BLOCK zlib.Z_TREES 压缩/解压缩函数的返回值。负数代表错误,正数代表特殊但正常的事件: zlib.Z_OK zlib.Z_STREAM_END zlib.Z_NEED_DICT zlib.Z_ERRNO zlib.Z_STREAM_ERROR zlib.Z_DATA_ERROR zlib.Z_MEM_ERROR zlib.Z_BUF_ERROR zlib.Z_VERSION_ERROR 压缩级别: zlib.Z_NO_COMPRESSION zlib.Z_BEST_SPEED zlib.Z_BEST_COMPRESSION zlib.Z_DEFAULT_COMPRESSION 压缩策略: zlib.Z_FILTERED zlib.Z_HUFFMAN_ONLY zlib.Z_RLE zlib.Z_FIXED zlib.Z_DEFAULT_STRATEGY data_type字段的可能值: zlib.Z_BINARY zlib.Z_TEXT zlib.Z_ASCII zlib.Z_UNKNOWN deflate的压缩方法: zlib.Z_DEFLATED 初始化zalloc, zfree, opaque: zlib.Z_NULL Node.js 虚拟机 Node.js实例