HTML canvas putImageData() 方法


HTML canvas putImageData() 方法

实例

下面的代码通过 getImageData() 复制画布上指定矩形的像素数据,然后通过 putImageData() 将图像数据放回画布:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(10,10,50,50);

function copy()
{
var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
ctx.putImageData(imgData,10,70);
}

试一试

浏览器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 putImageData() 方法。

注意: Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 元素。

定义和用法

putImageData() 方法将图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。

提示: 请参阅 getImageData() 方法,它可复制画布上指定的矩形的像素数据。

提示: 请参阅 createImageData() 方法,它可创建新的空白 ImageData 对象。

JavaScript 语法

JavaScript 语法: context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight);

参数值

参数 描述
imgData 规定要放回画布的 ImageData 对象。
x ImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计。
y ImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计。
dirtyX 可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。
dirtyY 可选。垂直值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。
dirtyWidth 可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。
dirtyHeight 可选。在画布上绘制图像所使用的高度。