go接口 go包 go错误处理 go接口 接口是一种类型,它只定义了声明,没有具体实现。例如: type Logger interface { Log(message string) } 你也许觉得奇怪,这样做有什么用。接口可以使你的代码从具体的实现中去耦。例如,我们可以会有很多种类型的loggers: type SqlLogger struct { ... } type ConsoleLogger struct { ... } type FileLogger struct { ... } 如果在编程时使用接口,而不是它们具体的实现,我们可以很容易的改变和测试我们代码,但是对我们的代码没有任何影响。 你会如何使用?就像其他类型一样,它可以作为一个结构体的字段: type Server struct { logger Logger } 或者一个函数参数(或者返回值): func process(logger Logger) { logger.Log("hello!") } 在c#或者java中,当一个类实现了一个接口时,必须明确定义出: public class ConsoleLogger : Logger { public void Logger(message string) { Console.WriteLine(message) } } 这也会促进小和集中的接口,go的标准库充满了接口。io包又一些受欢迎的例如io.Reader、io.Writer和io.Closer。如果你在写一个函数,函数参数只会调用Close。你完全可以传递一个io.Closer接口类型,而不管你使用的具体类型。 接口也可以组合。也就是说接口可以有其他接口组成。例如,io.ReadCloser就是由接口io.Reader和io.Closer接口组成。 最后,接口常用于避免循环导入。由于接口没有具体的实现,所以他们的依赖性有限。 go包 go错误处理