Buffers 缓存对象 标准模块 EventEmitter事件触发器 Buffers 缓存对象 纯粹的Javascript 对Unicode 很友好,但是操作二进制数据就不怎么在行了。处理TCP 数据流或者文件时,必 须要操作二进制数据流。node 提供了一些方法来创建、操作和接收二进制数据流。 原始的数据保存在Buffer 类的实例中。Buffer 类似于一个整数数组,不同之处在于它和在V8内存堆之外分配的 一段内存数据相对应。Buffer 对象的大小不能调整。你可以通过"require('buffer').Buffer"来使用这个类。 Buffer 对象是全局对象。 Buffer 和Javascirpt 中string 对象之间的转换需要指定编码方式。如下是node 支持的各种编码方式: 'ascii' - 应用于7位的ASCII 数据。这种编码方式速度很快,它会删除字节的高位。 'utf8' - Unicode 字符。许多网页和其他文档使用UTF-8。 'binary' - 一种只使用每个字符前8个字节将原始的二进制数据编码进字符串的方式。这个方式已经废弃,应当尽量使用buffer 对象。这个编码将会在未来的node 中删除。 new Buffer(size) 创建指定大小的buffer 对象。 new Buffer(array) 从数组新建buffer 对象。 new Buffer(str, encoding='utf8') 新建一个保存指定字符串的buffer 对象。 buffer.write(string, offset=0, encoding='utf8') 使用指定的编码方式将字符串从指定偏移开始写入buffer,然后返回实际写入的大小。如果buffer 空间不足, 则只会写入部分字符串。在本例中使用'utf8'编码,这种方式不会写入半个字符。 示例:将一个utf8字符串写入buffer,然后打印出来 buf = new Buffer(256); len = buf.write('\u00bd + \u00bc = \u00be', 0); console.log(len + " bytes: " + buf.toString('utf8', 0, len)); // 12 bytes: ½ + ¼ = ¾ buffer.toString(encoding, start=0, end=buffer.length) 解码buffer 数据并使用指定的编码返回字符串,转换从start 参数指定的位置开始,到end 结束。 参看上面buffer.write()的例子。 buffer[index] 获取或设置指定的字节。返回值代表一个字节,所以返回值的合法范围是十六进制0x00到0xFF 或者十进制0至 255。 例如:将一个ASCII 字符串复制进buffer,每次一个字节: str = "node.js", buf = new Buffer(str.length), i; for (var i = 0; i < str.length ; i += 1) { buf[i] = str.charCodeAt(i); } console.log(buf); // node.js // <Buffer 6e 6f 64 65 2e 6a 73> Buffer.byteLength(string, encoding='utf8') 返回字符串的实际字节数。这个函数和String.prototype.length 不同,后者返回字符串的字符数。 str = '\u00bd + \u00bc = \u00be'; console.log(str + ": " + str.length + " characters, " + Buffer.byteLength(str, 'utf8') + " bytes"); // ½ + ¼ = ¾: 9 characters, 12 bytes buffer.length buffer 的大小(以字节为单位)。请注意,这个不是存放内容的大小,而是分配给buffer 对象的内存大小。这个 大小不随buffer 中存放内容的多少而改变。 buf = new Buffer(1234); console.log(buf.length); buf.write("some string", "ascii", 0); console.log(buf.length); // 1234 // 1234 buffer.copy(targetBuffer, targetStart, sourceStart, sourceEnd=buffer.length) 在两个buffer 之间执行内存拷贝。 例如:新建两个buffer 对象,然后将buf1中16至19字节拷贝到buf2中第八字节开始的空间中。 buf1 = new Buffer(26), buf2 = new Buffer(26), i; for (var i = 0 ; i < 26 ; i += 1) { buf1[i] = i + 97; // 97 is ASCII a buf2[i] = 33; // ASCII ! } buf1.copy(buf2, 8, 16, 20); console.log(buf2.toString('ascii', 0, 25)); //!!!!!!!!qrst!!!!!!!!!!!!! buffer.slice(start, end) 返回和老的buffer 引用同一段内存的新buffer 对象,但是开始和结束的位置由start 和end 参数指定。 修改新的buffer 对象将会改动原来的buffer。 例如:使用字母表建立一个buffer 对象,并剪切出一个新的buffer,然后修改原始buffer 的一个字节。 buf1 = new Buffer(26), buf2, i; for (var i = 0 ; i < 26 ; i += 1) { buf1[i] = i + 97; // 97 is ASCII a } buf2 = buf1.slice(0, 3); console.log(buf2.toString('ascii', 0, buf2.length)); buf1[0] = 33; console.log(buf2.toString('ascii', 0, buf2.length)); // abc // !bc 标准模块 EventEmitter事件触发器