到现在为止你应该知道C是一种低级语言,没有什么能比指针更好。指针是通过“指向”内存位置而不是存储变量本身的值来获取变量值的变量。这允许一些方便的技巧,并且还使我们能够访问数组和文件处理等。
type *var-name;
制作和使用指针
#include <stdio.h>
int main(void){
double my_double_variable = 10.1;
double * my_pointer;
my_pointer = &my_double_variable;
printf("value of my_double_variable: %f\n", my_double_variable);
++my_double_variable;
printf("value of my_pointer: %f\n", * my_pointer);
return 0;
}
输出:
value of my_double_variable: 10.100000
value of my_pointer: 11.100000
在此代码中,有两个声明。第一个是典型的变量初始化,它创建一个double
并将其设置为10.1。我们的声明中的新内容是*
的用法。星号( *
)通常用于乘法,但是当我们通过将它放在变量前面来使用它时,它会告诉C这是一个指针变量。
下一行告诉编译器实际上在哪里。通过使用&
以这种方式,它成为'解除引用运算符',并返回它正在查看的变量的内存位置。
考虑到这一点,让我们再看一下这段代码:
double *my_pointer;
// my_pointer now stored the address of my_double_variable
my_pointer = &my_double_variable;
my_pointer
已被声明,并且已被声明为指针。 C编译器现在知道my_pointer
将指向一个内存位置。下一行使用&
为my_pointer
分配一个内存位置值。
现在让我们来看看代码的内存位置意味着什么:
printf("value of my_double_variable: %f\n", my_double_variable);
// Same as my_double_variable = my_double_variable + 1
// In human language, adding one to my_double_variable
++my_double_variable;
printf("value of my_pointer: %f\n", *my_pointer);
请注意,为了在*my_pointer
获取数据的值,您需要告诉C您想要获取变量指向的值。尝试在没有该星号的情况下运行此代码,您将能够打印内存位置,因为这是my_variable
变量实际保存的内容。
您可以像使用标准变量一样在单个语句中声明多个指针,如下所示:
int *x, *y;
请注意, *
在每个变量之前都是必需的。这是因为将指针视为变量的一部分而不是数据类型的一部分。
指针的实际用途
数组
指针的最常见应用是在数组中。您将在稍后阅读的数组允许一组变量。你实际上不必处理*
和&
来使用数组,但这就是他们在幕后所做的事情。
功能
有时您想要调整函数内部变量的值,但如果您只是传递变量值,则该函数将使用变量的副本而不是变量本身。相反,如果传入指向变量内存位置的指针,则可以从其正常范围之外访问和修改它。这是因为您正在触摸原始内存位置本身,允许您调整函数中的某些内容并在其他位置进行更改。与“按值调用”相反,这称为“按引用调用”。
以下程序在专用swap
函数内swap
两个变量的值。为此,变量通过引用传入。
/* C Program to swap two numbers using pointers and function. */
#include <stdio.h>
void swap(int *n1, int *n2);
int main()
{
int num1 = 5, num2 = 10;
// address of num1 and num2 is passed to the swap function
swap( &num1, &num2);
printf("Number1 = %d\n", num1);
printf("Number2 = %d", num2);
return 0;
}
void swap(int * n1, int * n2)
{
// pointer n1 and n2 points to the address of num1 and num2 respectively
int temp;
temp = * n1;
* n1 = * n2;
* n2 = temp;
}
输出
Number1 = 10
Number2 = 5
num1
和num2
的地址或存储单元被传递给函数swap
,并由函数内部的指针*n1
和*n2
表示。因此,现在指针n1
和n2
指向num1
和num2
的地址。
所以,现在指针n1和n2分别指向num1和num2的地址。
当指针的值改变时,指向的存储器位置中的值也相应地改变。
因此,对* n1和* n2的更改反映在main函数中的num1和num2中。
指针作为功能的参数
当我们将任何参数传递给函数时,我们正在制作参数的副本。让我们看看这个例子
#include <stdio.h>
void func(int);
int main(void) {
int a = 11;
func(a);
printf("%d",a);// print 11
return 0;
}
void func(int a){
a=5
printf("%d",a);//print 5
}
在上面的例子中,我们正在函数func中更改整数a的值,但我们仍然在main函数中使用11。这是因为在整数a的函数副本中已经作为参数传递,所以在这个函数中我们无法访问main函数中的'a'。
那你怎么能用另一个函数改变main中定义的整数的值呢? POINTERS在这里扮演角色。 当我们提供指针作为参数时,我们可以访问该参数的地址,我们可以使用此参数进行任何操作,结果将随处显示。 下面是一个我们想要完全相同的例子......
通过解除引用n1
和n2
,我们现在可以修改n1
和n2
指向的内存。这允许我们更改main
函数中在其正常范围之外声明的两个变量num1
和num2
的值。函数完成后,两个变量现在交换了它们的值,如输出中所示。
内存位置技巧
只要可以避免,最好保持代码易于阅读和理解。在最好的情况下,您的代码将讲述一个故事 - 如果您大声朗读它将具有易于阅读的变量名称,并且您将使用偶尔的注释来阐明代码行的作用。
因此,使用指针时应该小心。很容易让你混淆调试或让别人阅读。但是,可以用它们做一些非常巧妙的事情。
看看这段代码,它将大小写变为小写:
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
char *lowerCase (char *string) {
char *p = string;
while (*p) {
if (isupper(*p)) *p = tolower(*p);
p++;
}
return string;
}
这首先是一个字符串(当你进入数组时你会学到的东西)并遍历每个位置。请注意p ++。这会增加指针,这意味着它正在查看下一个内存位置。每个字母都是一个内存位置,因此指针会以这种方式查看每个字母并决定每个字母要做什么。
Const Qualifer
限定符const可以应用于任何变量的声明,以指定其值不会被更改(这取决于存储const变量的位置,我们可以通过使用指针来更改const变量的值)。
指向变量的指针
我们可以改变ptr的值,我们也可以改变指向的对象ptr的值。 下面的代码片段解释了变量的指针
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i = 10;
int j = 20;
int *ptr = &i; /* pointer to integer */
printf("*ptr: %d\n", *ptr);
/* pointer is pointing to another variable */
ptr = &j;
printf("*ptr: %d\n", *ptr);
/* we can change value stored by pointer */
*ptr = 100;
printf("*ptr: %d\n", *ptr);
return 0;
}
指向常数的指针
我们可以将指针更改为指向任何其他整数变量,但不能使用指针ptr更改指向的对象(实体)的值。
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i = 10;
int j = 20;
const int *ptr = &i; /* ptr is pointer to constant */
printf("ptr: %d\n", *ptr);
*ptr = 100; /* error: object pointed cannot be modified
using the pointer ptr */
ptr = &j; /* valid */
printf("ptr: %d\n", *ptr);
return 0;
}
常量指向变量的指针
在这里我们可以改变指针所指向的变量的值。但我们无法改变指向的指针 另一个变量。
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i = 10;
int j = 20;
int *const ptr = &i; /* constant pointer to integer */
printf("ptr: %d\n", *ptr);
*ptr = 100; /* valid */
printf("ptr: %d\n", *ptr);
ptr = &j; /* error */
return 0;
}
常量指针指向常量
上面的声明是指向常量变量的常量指针,这意味着我们不能改变指针指向的值,也不能将指针指向其他变量。
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i = 10;
int j = 20;
const int *const ptr = &i; /* constant pointer to constant integer */
printf("ptr: %d\n", *ptr);
ptr = &j; /* error */
*ptr = 100; /* error */
return 0;
}
回顾
- 指针是变量,但它们不存储值,而是存储内存位置。
*
和&
分别用于访问存储器位置的值和访问存储器位置。- 指针对C的一些基本特征很有用。
C中的指针与数组
大多数情况下,指针和数组访问可以被视为相同的行为,主要的例外是:
1)sizeof运算符
sizeof(array)
返回数组中所有元素使用的内存量sizeof(pointer)
仅返回指针变量本身使用的内存量
2)&运营商
- &array是&array [0]的别名,并返回数组中第一个元素的地址
- &pointer返回指针的地址
3)字符数组的字符串文字初始化
char array[] = “abc”
将数组中的前四个元素设置为'a','b','c'和'\ 0'char *pointer = “abc”
设置指向“abc”字符串地址的指针(可以存储在只读存储器中,因此不可更改)
4)指针变量可以赋值,而数组变量不能。
int a[10];
int *p;
p = a; /*legal*/
a = p; /*illegal*/
5)允许对指针变量进行算术运算。
p++; /*Legal*/
a++; /*illegal*/
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