Java类和对象


类是变量和操作的组。一个类可以有变量,方法(或函数)和构造函数(或者用于启动的方法,稍后会有更多内容!)。

类可以包含以下任何变量类型。

  • 类变量:这些是使用static关键字在任何方法之外在类定义中声明的变量。类变量在类的所有实例之间共享。类变量也称为静态变量,它们在编译类时只初始化一次,因此只有一个副本可用于所有实例。
  • 实例变量:与类变量的不同之处在于,实例变量在类构造函数中初始化,并且不在所有对象之间共享。在实例化时,创建实例变量的新副本。
public class Example {

    private static int myVar = 1; // Class Variable

    private int mySecondVar; // Instance Variable
    Example(int mySecondVar) {
            this.mySecondVar = mySecondVar; // An instance variable must be initialized inside the constructor

Class视为创建具体事物的蓝图。一个Class告诉你如何instantiated所述类的object的'what'和'how'。从本质上讲,它定义了以下情况下汽车的properties (比如颜色,发动机容量)和behavior (停止,加速,换档,鸣喇叭等)。

对象是类的实例 。所有对象都是某个类的实例。想象一个类是一个“模板”,每个Object都会从中复制。在创建Object时,它基本上会在类的蓝图上创建一个新对象。现在让我们在一小段代码中看一下:

// Car class
 public class Car {
    // car name
    private String name;

    // car manufacturer name
    private String manufacturerName;

    // constructor 1
    public Car() {
    }

    // constructor 2
    public Car(String name, String man) {
        this.name = name;
        this.manufacturerName = man;
    }

    // getter name method
    public String getName() {
        return name;
    }

    // getter manufacture method
    public String getManufacturerName() {
        return manufacturerName;
    }

    //setter name method
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }

    //setter manufacture method
    public void setManufacture(String man){
        this.manufacturerName = man;
    }
 }

 // sample code

 Car modelS = new Car("Model S","Tesla");
 // prints Tesla Model S
 System.out.println("Full Car Model S= " + modelS.getManufacturerName() + " : " + modelS.getName());

 Car modelX = new Car();
 modelX.setName("Model X");
 modelX.setManufacture("BMW");
 // prints Tesla Model X
 System.out.println("Full Car Model X= " + modelX.getManufacturerName() + " : " + modelX.getName());

因此, Car是一个类,它具有字段或属性namemanufacturerNamemodelSCar类的一个对象。因此modelS也具有相同的属性和方法。

确保对象的“信息”(在本例中为manufacturerName变量的name是私有的并且只能通过这些getter和setter访问是非常标准的。这可以防止调试涉及对象成员变量的代码的问题。如果成员变量是公共的,并且由于任何原因程序崩溃,您可能会得到一个相当复杂的堆栈跟踪,可能很难指出错误。保持变量私有,并且只能通过getter和setter访问,这将简化此错误消息。

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