Node.js api 中文文档 - Child Process


稳定度: 2 - 稳定

node.js通过child_process模块提供了三向的popen功能。

可以无阻塞地通过子进程的stdinstdoutstderr以流的方式传递数据。(注意某些程序在内部使用了行缓冲I/O,这不会影响node.js,但是这意味你传递给子进程的数据可能不会在第一时间被消费)。

可以通过require('child_process').spawn()require('child_process').fork()创建子进程。这两者间的语义有少许差别,将会在后面进行解释。

当以写脚本为目的时,你可以会觉得使用同步版本的方法会更方便。

Class: ChildProcess

ChildProcess 是一个EventEmitter

子进程总是有三个与之相关的流。child.stdinchild.stdoutchild.stderr。他们可能会共享父进程的stdio流,或者也可以是独立的被导流的流对象。

ChildProcess类并不是用来直接被使用的。应当使用spawn(),exec(),execFile()fork()方法来创建一个子进程实例。

Event: 'error'

  • err Error 错误对象

发生于:

进程不能被创建时,进程不能杀死时,给子进程发送信息失败时。 注意exit事件在一个错误发生后可能触发。如果你同时监听了这两个事件来触发一个函数,需要记住不要让这个函数被触发两次。

参阅 ChildProcess.kill()ChildProcess.send()

Event: 'exit'

  • code Number 如果进程正常退出,则为退出码。如果进程被父进程杀死,则为被传递的信号字符串。这个事件将在子进程结束运行时被触发。

注意子进程的stdio流可能仍为打开状态。

还需要注意的是,node.js已经为我们添加了'SIGINT'信号和'SIGTERM'信号的事件处理函数,所以在父进程发出这两个信号时,进程将会退出。

参阅 waitpid(2)

Event: 'close'

  • code Number 如果进程正常退出,则为退出码。如果进程被父进程杀死,则为被传递的信号字符串。这个事件将在子进程结束运行时被触发。这个事件将会在子进程的stdio流都关闭时触发。这是与exit的区别,因为可能会有几个进程共享同样的stdio流。

Event: 'disconnect'

在父进程或子进程中使用.disconnect()方法后这个事件会触发。在断开之后,将不能继续相互发送信息,并且子进程的.connected属性将会是false

Event: 'message'

  • message Object 一个已解析的JSON对象或一个原始类型值
  • sendHandle Handle object 一个SocketServer对象

通过.send(message, [sendHandle])发送的信息可以通过监听message事件获取到。

child.stdin

  • Stream object

一个代表了子进程的stdin的可写流。通过end()方法关闭此流可以终止子进程。

如果子进程通过spawn创建时stdio没有被设置为pipe,那么它将不会被创建。

child.stdinchild.stdio中对应元素的快捷引用。它们要么都指向同一个对象,要么都为null。

child.stdout

  • Stream object

一个代表了子进程的stdout的可读流。

如果子进程通过spawn创建时stdio没有被设置为pipe,那么它将不会被创建。

child.stdoutchild.stdio中对应元素的快捷引用。它们要么都指向同一个对象,要么都为null。

child.stderr

  • Stream object

一个代表了子进程的stderr的可读流。

如果子进程通过spawn创建时stdio没有被设置为pipe,那么它将不会被创建。

child.stderrchild.stdio中对应元素的快捷引用。它们要么都指向同一个对象,要么都为null。

child.stdio

  • Array

一个包含了子进程的管道的稀疏数组,元素的位置对应着利用spawn创建子进程时stdio配置参数里被设置为pipe的位置。注意索引为0-2的流分别与ChildProcess.stdinChildProcess.stdoutChildProcess.stderr引用的是相同的对象。

在下面的例子中,在stdio参数中只有索引为1的元素被设置为了pipe,所以父进程中只有child.stdio[1]是一个流,其他的元素都为null

var assert = require('assert');
var fs = require('fs');
var child_process = require('child_process');

child = child_process.spawn('ls', {
    stdio: [
      0, // use parents stdin for child
      'pipe', // pipe child's stdout to parent
      fs.openSync('err.out', 'w') // direct child's stderr to a file
    ]
});

assert.equal(child.stdio[0], null);
assert.equal(child.stdio[0], child.stdin);

assert(child.stdout);
assert.equal(child.stdio[1], child.stdout);

assert.equal(child.stdio[2], null);
assert.equal(child.stdio[2], child.stderr);

child.pid

  • Integer

子进程的PID

例子:

var spawn = require('child_process').spawn,
    grep  = spawn('grep', ['ssh']);

console.log('Spawned child pid: ' + grep.pid);
grep.stdin.end();

child.connected

  • Boolean 在.disconnect方法被调用后将会被设置为false。如果.connected属性为false,那么将不能再向子进程发送信息。

child.kill([signal])

  • signal String

给子进程传递一个信号。如果没有指定任何参数,那么将发送'SIGTERM'给子进程。更多可用的信号请参阅signal(7)

var spawn = require('child_process').spawn,
    grep  = spawn('grep', ['ssh']);

grep.on('close', function (code, signal) {
  console.log('child process terminated due to receipt of signal ' + signal);
});

// send SIGHUP to process
grep.kill('SIGHUP');

在信号不能被送达时,可能会产生一个error事件。给一个已经终止的子进程发送一个信号不会发生错误,但可以操作不可预料的后果:如果该子进程的PID已经被重新分配给了另一个进程,那么这个信号会被传递到另一个进程中。大家可以猜想这将会发生什么样的情况。

注意这个函数仅仅是名字叫kill,给子进程发送的信号可能不是去关闭它的。这个函数仅仅只是给子进程发送一个信号。

参阅kill(2)

child.send(message[, sendHandle])

  • message Object
  • sendHandle Handle object

当使用child_process.fork()时,你可以使用child.send(message, [sendHandle])向子进程发送信息,子进程里会触发message事件当收到信息时。

例子:

var cp = require('child_process');

var n = cp.fork(__dirname + '/sub.js');

n.on('message', function(m) {
  console.log('PARENT got message:', m);
});

n.send({ hello: 'world' });

子进程代码, sub.js可能看起来类似这样:

process.on('message', function(m) {
  console.log('CHILD got message:', m);
});

process.send({ foo: 'bar' });

在子进程中,process对象将有一个send()方法,在它的信道上收到一个信息时,信息将以对象的形式返回。

请注意父进程,子进程中的send()方法都是同步的,所以发送大量数据是不被建议的(可以使用管道代替,参阅child_process.spawn)。

发送{cmd: 'NODE_foo'}信息时是一个特殊情况。所有的在cmd属性中包含了NODE_前缀的信息都不会触发message事件,因为这是node.js内核使用的内部信息。包含这个前缀的信息都会触发internalMessage事件。请避免使用这个事件,它在改变的时候不会收到通知。

child.send()sendHandle参数时用来给另一个进程发送一个TCP服务器或一个socket的。将之作为第二个参数传入,子进程将在message事件中会收到这个对象。

如果信息不能被发送的话将会触发一个error事件,比如子进程已经退出了。

例子:发送一个server对象

var child = require('child_process').fork('child.js');

// Open up the server object and send the handle.
var server = require('net').createServer();
server.on('connection', function (socket) {
  socket.end('handled by parent');
});
server.listen(1337, function() {
  child.send('server', server);
});

子进程将会收到server对象:

process.on('message', function(m, server) {
  if (m === 'server') {
    server.on('connection', function (socket) {
      socket.end('handled by child');
    });
  }
});

注意这个server现在已经被父进程和子进程所共享,这意味着链接将可能被父进程处理也可能被子进程处理。

对于dgram服务器,流程也是完全一样的。使用message事件而不是connection事件,使用server.bind问不是server.listen(目前只支持UNIX平台)。

例子:发送一个socket对象

以下是发送一个socket的例子。创建了两个子进程。并且将地址为74.125.127.100的链接通过将socket发送给"special"子进程来视作VIP。其他的socket则被发送给"normal"子进程。

var normal = require('child_process').fork('child.js', ['normal']);
var special = require('child_process').fork('child.js', ['special']);

// Open up the server and send sockets to child
var server = require('net').createServer();
server.on('connection', function (socket) {

  // if this is a VIP
  if (socket.remoteAddress === '74.125.127.100') {
    special.send('socket', socket);
    return;
  }
  // just the usual dudes
  normal.send('socket', socket);
});
server.listen(1337);

`child.js`:
```js
process.on('message', function(m, socket) {
  if (m === 'socket') {
    socket.end('You were handled as a ' + process.argv[2] + ' person');
  }
});

注意一旦一个单独的socket被发送给了子进程,那么父进程将不能追踪到这个socket被删除的时间,这个情况下.connections属性将会成为null。在这个情况下同样也不推荐使用.maxConnections属性。

child.disconnect()

关闭父进程与子进程间的IPC信道,它让子进程非常优雅地退出,因为已经活跃的信道了。在调用了这个方法后,父进程和子进程的.connected标签都会被设置为false,将不能再发送信息。

disconnect事件在进程不再有消息接收时触发。

注意,当子进程中有与父进程通信的IPC信道时,你也可以在子进程中调用process.disconnect()

异步进程的创建

以下方法遵循普遍的异步编程模式(接受一个回调函数或返回一个EventEmitter)。

child_process.spawn(command[, args][, options])

  • command String 将要运行的命令
  • args Array 字符串参数数组

  • options Object

    • cwd String 子进程的当前工作目录
    • env Object 环境变量键值对
    • stdio Array|String 子进程的stdio配置
    • detached Boolean 这个子进程将会变成进程组的领导
    • uid Number 设置用户进程的ID
    • gid Number 设置进程组的ID
  • return: ChildProcess object

利用给定的命令以及参数执行一个新的进程,如果没有参数数组,那么args将默认是一个空数组。

第三个参数时用来指定以为额外的配置,以下是它的默认值:

{ cwd: undefined,
  env: process.env
}

使用cwd来指定子进程的工作目录。如果没有指定,默认值是当前父进程的工作目录。

使用env来指定子进程中可用的环境变量,默认值是process.env

Example of running ls -lh /usr, capturing stdout, stderr, and the exit code: 一个运行ls -lh /usr,获取stdoutstderr和退出码得例子:

var spawn = require('child_process').spawn,
    ls    = spawn('ls', ['-lh', '/usr']);

ls.stdout.on('data', function (data) {
  console.log('stdout: ' + data);
});

ls.stderr.on('data', function (data) {
  console.log('stderr: ' + data);
});

ls.on('close', function (code) {
  console.log('child process exited with code ' + code);
});

例子:一个非常精巧的运行ps ax | grep ssh的方式

var spawn = require('child_process').spawn,
    ps    = spawn('ps', ['ax']),
    grep  = spawn('grep', ['ssh']);

ps.stdout.on('data', function (data) {
  grep.stdin.write(data);
});

ps.stderr.on('data', function (data) {
  console.log('ps stderr: ' + data);
});

ps.on('close', function (code) {
  if (code !== 0) {
    console.log('ps process exited with code ' + code);
  }
  grep.stdin.end();
});

grep.stdout.on('data', function (data) {
  console.log('' + data);
});

grep.stderr.on('data', function (data) {
  console.log('grep stderr: ' + data);
});

grep.on('close', function (code) {
  if (code !== 0) {
    console.log('grep process exited with code ' + code);
  }
});

一个检查执行失败的例子:

var spawn = require('child_process').spawn,
    child = spawn('bad_command');

child.on('error', function (err) {
  console.log('Failed to start child process.');
});
options.stdio

作为快捷方式,stdio的值可以是一下字符串之一:

'pipe' - ['pipe', 'pipe', 'pipe'], 这是默认值 'ignore' - ['ignore', 'ignore', 'ignore'] 'inherit' - [process.stdin, process.stdout, process.stderr]或[0,1,2]

否则,child_process.spawn()stdio参数时一个数组,数组中的每一个索引的对应子进程中的一个文件标识符。可以是下列值之一:

'pipe' - 创建一个子进程与父进程之间的管道,管道的父进程端已父进程的child_process对象的属性(ChildProcess.stdio[fd])暴露给父进程。为文件表示(fds)0 - 2 创建的管道也可以通过ChildProcess.stdinChildProcess.stdoutChildProcess.stderr分别访问。

'ipc' - 创建一个子进程和父进程间 传输信息/文件描述符 的IPC信道。一个子进程最多可能有一个IPC stdio 文件描述符。设置该选项将激活ChildProcess.send()方法。如果子进程向此文件描述符中写入JSON数据,则会触发ChildProcess.on('message')。如果子进程是一个node.js程序,那么IPC信道的存在将会激活process.send()process.on('message')

'ignore' - 不在子进程中设置文件描述符。注意node.js总是会为通过spawn创建的子进程打开文件描述符(fd) 0 - 2。如果这其中任意一项被设置为了ignorenode.js会打开/dev/null并将其附给子进程对应的文件描述符(fd)。

Stream object - 与子进程共享一个与tty,文件,socket,或管道相关的可读/可写流。该流底层(underlying)的文件标识在子进程中被复制给stdio数组索引对应的文件描述符(fd)。

Positive integer - 该整形值被解释为父进程中打开的文件标识符。他与子进程共享,和Stream被共享的方式相似。

null, undefined - 使用默认值。For 对于stdio fds 0,1,2(或者说stdin,stdoutstderr),pipe管道被建立。对于fd 3及往后,默认为ignore

例子:

var spawn = require('child_process').spawn;

// Child will use parent's stdios
spawn('prg', [], { stdio: 'inherit' });

// Spawn child sharing only stderr
spawn('prg', [], { stdio: ['pipe', 'pipe', process.stderr] });

// Open an extra fd=4, to interact with programs present a
// startd-style interface.
spawn('prg', [], { stdio: ['pipe', null, null, null, 'pipe'] });
options.detached

如果detached选项被设置,子进程将成为新进程组的领导。这使得在父进程退出后,子进程继续执行成为可能。

默认情况下,父进程会等待脱离了的子进程退出。要阻止父进程等待一个给出的子进程,请使用child.unref()方法,则父进程的事件循环的计数中将不包含这个子进程。

一个脱离的长时间运行的进程,以及将它的输出重定向到文件中的例子:

var fs = require('fs'),
     spawn = require('child_process').spawn,
     out = fs.openSync('./out.log', 'a'),
     err = fs.openSync('./out.log', 'a');

 var child = spawn('prg', [], {
   detached: true,
   stdio: [ 'ignore', out, err ]
 });

 child.unref();

当使用detached选项创建一个长时间运行的进程时,进程不会保持运行除非向它提供了一个不连接到父进程的stdio的配置。如果继承了父进程的stdio,那么子进程将会继续附着在控制终端。

参阅: child_process.exec()child_process.fork()

child_process.exec(command[, options], callback)

  • command String 将要运行的命令,参数使用空格隔开

  • options Object

    • cwd String 子进程的当前工作目录
    • env Object 环境变量键值对
    • encoding String 字符编码(默认: 'utf8')
    • shell String 将要执行命令的Shell(默认: 在UNIX中为/bin/sh, 在Windows中为cmd.exe, Shell应当能识别 -c开关在UNIX中,或 /s /c 在Windows中。 在Windows中,命令行解析应当能兼容cmd.exe
    • timeout Number 超时时间(默认: 0)
    • maxBuffer Number 在stdout或stderr中允许存在的最大缓冲(二进制),如果超出那么子进程将会被杀死 (默认: 200*1024)
    • killSignal String 结束信号(默认:'SIGTERM')
    • uid Number 设置用户进程的ID
    • gid Number 设置进程组的ID
  • callback Function

    • error Error
    • stdout Buffer
    • stderr Buffer
  • Return: ChildProcess object

在Shell中运行一个命令,并缓存命令的输出。

var exec = require('child_process').exec,
    child;

child = exec('cat *.js bad_file | wc -l',
  function (error, stdout, stderr) {
    console.log('stdout: ' + stdout);
    console.log('stderr: ' + stderr);
    if (error !== null) {
      console.log('exec error: ' + error);
    }
});

回调函数的参数是errorstdoutstderr。在成功时,error将会是null。在发生错误时,error将会是一个Error实例,error.code将会是子进程的退出码,error.signal将会被设置为结束进程的信号。

第二个可选的参数用于指定一些配置,默认值为:

{ encoding: 'utf8',
  timeout: 0,
  maxBuffer: 200*1024,
  killSignal: 'SIGTERM',
  cwd: null,
  env: null }

如果timeout大于0,那么子进程在运行时超过timeout时将会被杀死。子进程使用killSignal信号结束(默认为: 'SIGTERM')。maxBuffer指定了stdoutstderr中的最大数据量(字节),如果超过了这个数据量子进程也会被杀死。

注意:不像POSIX中的exec()child_process.exec()不替换已经存在的进程并且使用一个SHELL去执行命令。

child_process.execFile(file[, args][, options][, callback])

  • file String 将要运行的命令,参数使用空格隔开
  • args 字符串参数数组

  • options Object -cwd String 子进程的当前工作目录 -env Object 环境变量键值对

    • encoding String 字符编码(默认: 'utf8')
    • timeout Number 超时时间(默认: 0)
    • maxBuffer Number 在stdout或stderr中允许存在的最大缓冲(二进制),如果超出那么子进程将会被杀死 (默认: 200*1024)
    • killSignal String 结束信号(默认:'SIGTERM')
    • uid Number 设置用户进程的ID
    • gid Number 设置进程组的ID
  • callback Function

    • error Error
    • stdout Buffer
    • stderr Buffer
  • Return: ChildProcess object

这个方法和child_process.exec()相似,除了它不是使用一个子SHELL执行命令而是直接执行文件。因此它比child_process.exec稍许精简一些。它们有相同的配置。

child_process.fork(modulePath[, args][, options])

  • modulePath String 将要在子进程中运行的模块
  • args Array 字符串参数数组

  • options Object

  • cwd String 子进程的当前工作目录
  • env Object 环境变量键值对
  • execPath String 创建子进程的可执行文件
  • execArgv Array 子进程的可执行文件的字符串参数数组(默认: process.execArgv)
  • silent Boolean 如果为true,子进程的stdinstdoutstderr将会被关联至父进程,否则,它们将会从父进程中继承。(默认为:false
  • uid Number 设置用户进程的ID
  • gid Number 设置进程组的ID

Return: ChildProcess object

这个方法是spawn()的特殊形式,用于创建node.js进程。返回的对象除了拥有ChildProcess实例的所有方法,还有一个内建的通信信道。详情参阅child.send(message, [sendHandle])

这些node.js子进程都是全新的V8实例。每个新的node.js进程都至少需要30ms启动以及10mb的内存。所以,你不能无休止地创建它们。

options对象中的execPath属性可以用非当前node.js可执行文件来创建子进程。这需要小心使用,并且缺省情况下会使用子进程上的NODE_CHANNEL_FD环境变量所指定的文件描述符来通讯。该文件描述符的输入和输出假定为以行分割的JSON对象。

注意:不像POSIX中的fork()child_process.fork()不会复制当前进程。

同步进程创建

以下这些方法是同步的,意味着它们会阻塞事件循环。直到被创建的进程退出前,代码都将停止执行。

这些同步方法对简化大多数脚本任务都十分有用,并对简化应用配置的加载/执行也之分有用。

child_process.spawnSync(command[, args][, options])

  • command 将要运行的命令
  • args Array 字符串参数数组

  • options Object

    • cwd String 子进程的当前工作目录
    • input String|Buffer 将要被作为stdin传入被创建的进程的值,提供这个值将会覆盖stdio[0]
    • stdio Array 子进程的stdio配置
    • env Object 环境变量键值对
    • uid Number 设置用户进程的ID
    • gid Number 设置进程组的ID
    • timeout Number 毫秒数,子进程允许运行的最长时间(默认:undefined
    • killSignal String 结束信号(默认:'SIGTERM')
    • maxBuffer Number 在stdout或stderr中允许存在的最大缓冲(二进制),如果超出那么子进程将会被杀死
    • encoding String 被用于所有stdio输入和输出的编码(默认:'buffer')
  • return: Object

    • pid Number 子进程的PID
    • output Array stdio输出结果的数组
    • stdout Buffer|String 子进程stdout的内容
    • stderr Buffer|String 子进程stderr的内容
    • status Number 子进程的退出码
    • signal String 被用于杀死自进程的信号
    • error Error 若子进程运行失败或超时,它将会是对应的错误对象

spawnSync会在子进程完全结束后才返回。当运行超时或被传递killSignal时,这个方法会等到进程完全退出才返回。也就是说,如果子进程处理了SIGTERM信号并且没有退出,你的父进程会继续阻塞。

child_process.execFileSync(command[, args][, options])

  • command String 将要运行的命令
  • args Array 字符串参数数组

  • options Object

    • cwd String 子进程的当前工作目录
    • input String|Buffer 将要被作为stdin传入被创建的进程的值,提供这个值将会覆盖stdio[0]
    • stdio Array 子进程的stdio配置(默认: 'pipe'),stderr默认得将会输出到父进程的stderr,除非指定了stdio
    • env Object 环境变量键值对
    • uid Number 设置用户进程的ID
    • gid Number 设置进程组的ID
    • timeout Number 毫秒数,子进程允许运行的最长时间(默认:undefined
    • killSignal 结束信号(默认:'SIGTERM')
    • maxBuffer Number 在stdout或stderr中允许存在的最大缓冲(二进制),如果超出那么子进程将会被杀死
    • encoding String 被用于所有stdio输入和输出的编码(默认:'buffer')
  • return: Buffer|String 此命令的stdout

execFileSync会在子进程完全结束后才返回。当运行超时或被传递killSignal时,这个方法会等到进程完全退出才返回。也就是说,如果子进程处理了SIGTERM信号并且没有退出,你的父进程会继续阻塞。

如果子进程超时或有一个非零的状态码,这个方法会抛出一个错误。这个错误对象与child_process.spawnSync的错误对象相同。

child_process.execSync(command[, options])

  • command 将要运行的命令

  • options Object

    • cwd String 子进程的当前工作目录
    • input String|Buffer 将要被作为stdin传入被创建的进程的值,提供这个值将会覆盖stdio[0]
    • stdio Array 子进程的stdio配置(默认: 'pipe'),stderr默认得将会输出到父进程的stderr,除非指定了stdio
    • env Object 环境变量键值对
    • uid Number 设置用户进程的ID
    • gid Number 设置进程组的ID
    • timeout Number 毫秒数,子进程允许运行的最长时间(默认:undefined
    • killSignal String 结束信号(默认:'SIGTERM')
    • maxBuffer Number 在stdout或stderr中允许存在的最大缓冲(二进制),如果超出那么子进程将会被杀死
    • encoding String 被用于所有stdio输入和输出的编码(默认:'buffer')
  • return: Buffer|String 此命令的stdout

execSync会在子进程完全结束后才返回。当运行超时或被传递killSignal时,这个方法会等到进程完全退出才返回。也就是说,如果子进程处理了SIGTERM信号并且没有退出,你的父进程会继续阻塞。

如果子进程超时或有一个非零的状态码,这个方法会抛出一个错误。这个错误对象与child_process.spawnSync的错误对象相同。

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