ES6 - 类 ES6 - 集合 ES6 - Promise ES6 类 面向对象是一种遵循真实世界建模的软件开发范例。“对象取向”将程序视为通过称为方法的机制彼此通信的对象集合。ES6也支持这些面向对象的组件。 面向对象的编程概念 首先,让我们理解 对象 - 对象是任何实体的实时表示。根据Grady Brooch的说法,每个物体都有3个特征 状态 - 由对象的属性描述。 行为 - 描述对象如何操作。 标识 - 区分对象与一组类似对象的唯一值。 类 - OOP方面的类是创建对象的蓝图。一个类封装了对象的数据。 方法 - 方法促进对象之间的通信。 让我们将这些面向对象的概念转化为现实世界中的概念。例如:汽车是具有数据(品牌,型号,车门数量,车辆编号等)和功能(加速,换挡,打开车门,打开前大灯等)的物体。 在ES6之前,创建一个课是一件非常繁琐的事情。可以使用ES6中的class关键字创建类。 类可以通过声明它们或使用类表达式包含在代码中。 语法:声明一个类 lass Class_name { } 语法:类表达式 var var_name = new Class_name { } class关键字后面跟着类名称。命名一个类时,必须考虑标识符的规则(已经讨论过)。 类定义可以包括以下内容 - 构造函数 - 负责为类的对象分配内存。 函数 - 函数表示对象可以采取的操作。他们有时也被称为方法。 这些组件被称为该类的数据成员。 注 - 类体只能包含方法,而不能包含数据属性。 示例:声明一个类 class Polygon { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; } } 示例:类表达式 var Polygon = class { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; } } 上面的代码片段表示一个未命名的类表达式。一个命名的类表达式可以写成。 var Polygon = class Polygon { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; } } 注 - 与变量和函数不同,类不能被挂起。 创建对象 要创建类的实例,请使用new关键字,然后使用类名称。以下是相同的语法。 var object_name= new class_name([ arguments ]) 因此: 新的关键字负责实例化。 表达式的右侧调用构造函数。如果参数化构造函数应该传递值。 示例:实例化一个类 var obj = new Polygon(10,12) 访问函数 一个类的属性和功能可以通过该对象来访问。使用“.”点符号(称为句点)来访问类的数据成员。 //accessing a function obj.function_name() 示例:将它们放在一起 'use strict' class Polygon { constructor(height, width) { this.h = height; this.w = width; } test() { console.log("The height of the polygon: ", this.h) console.log("The width of the polygon: ",this. w) } } //creating an instance var polyObj = new Polygon(10,20); polyObj.test(); 上面给出的例子声明了一个类'Polygon'。该类的构造函数分别具有两个参数 - 高度和宽度。'this'关键字引用类的当前实例。换句话说,上面的构造函数用传递给构造函数的参数值初始化两个变量h和w。类中的test()函数打印高度和宽度的值。 为了使脚本正常工作,创建了类Polygon的一个对象。该对象由polyObj变量引用。该函数然后通过这个对象调用。 在成功执行上述代码时,会显示以下输出。 The height of the polygon: 10 The width of the polygon: 20 Static 关键字 static关键字可以应用于类中的函数。静态成员由类名引用。 示例 'use strict' class StaticMem { static disp() { console.log("Static Function called") } } StaticMem.disp() //invoke the static metho 注 - 包含构造函数定义不是强制性的。默认情况下,每个类都有一个构造函数。 在成功执行上述代码时,会显示以下输出。 Static Function called instanceof 操作符 如果对象属于指定的类型,则instanceof运算符返回true。 示例 'use strict' class Person{ } var obj = new Person() var isPerson = obj instanceof Person; console.log(" obj is an instance of Person " + isPerson); 在成功执行上述代码时,会显示以下输出。 obj is an instance of Person True 类继承 ES6支持继承的概念。继承是程序从现有实体(这里是一个类)创建新实体的能力。扩展来创建更新类的类称为父类/超类。新创建的类称为子/子类。 一个类使用'extends'关键字从另一个类继承。子类继承除父类的构造函数之外的所有属性和方法。 以下是相同的语法。 class child_class_name extends parent_class_name 示例:类继承 'use strict' class Shape { constructor(a) { this.Area = a } } class Circle extends Shape { disp() { console.log("Area of the circle: "+this.Area) } } var obj = new Circle(223); obj.disp() 上面的例子声明了一个Shape类。该类由Circle类扩展。因为在类之间存在继承关系,所以子类即圆类获得对其父类属性(即区域)的隐式访问。 在成功执行上述代码时,会显示以下输出。 Area of Circle: 223 继承可以被分类为: 单一继承 - 每个类最多可以从一个父类继承。 多继承 - 一个类可以继承多个类。ES6不支持多重继承。 多级 - 考虑下面的例子。 'use strict' class Root { test() { console.log("call from parent class") } } class Child extends Root {} class Leaf extends Child //indirectly inherits from Root by virtue of inheritance {} var obj = new Leaf(); obj.test() 类Leaf通过多级继承来从Root和Child类派生属性。 在成功执行上述代码时,会显示以下输出。 call from parent class 类继承和方法重写 方法重写 是子类重新定义超类方法的机制。以下例子说明了相同的情况 'use strict' ; class PrinterClass { doPrint() { console.log("doPrint() from Parent called… "); } } class StringPrinter extends PrinterClass { doPrint() { console.log("doPrint() is printing a string…"); } } var obj = new StringPrinter(); obj.doPrint(); 在上面的例子中,子类已经改变了超类功能的实现。 在成功执行上述代码时,会显示以下输出。 doPrint() is printing a string… Super 关键字 ES6使子类能够调用其父类数据成员。这是通过使用super关键字来实现的。super关键字用于引用类的直接父级。 考虑下面的例子 - 'use strict' class PrinterClass { doPrint() { console.log("doPrint() from Parent called…") } } class StringPrinter extends PrinterClass { doPrint() { super.doPrint() console.log("doPrint() is printing a string…") } } var obj = new StringPrinter() obj.doPrint() 类StringWriter中的doPrint()重新定义,发出对其父类版本的调用。换句话说,super关键字用于调用父类中的doPrint()函数定义 - PrinterClass。 在成功执行上述代码时,会显示以下输出 doPrint() from Parent called. doPrint() is printing a string. ES6 - 集合 ES6 - Promise