ES6 - 动画 ES6 - 验证 ES6 - 多媒体 ES6 动画 您可以使用JavaScript创建一个复杂的动画,其中包含但不限于以下元素 - 烟花 淡入淡出效果 滚入或滚出 页面进入或翻出 对象移动 在本章中,我们将看到如何使用JavaScript创建动画。 根据逻辑方程或函数确定的某种模式,可以使用JavaScript来移动页面周围的大量DOM元素(<img/>,<div>或任何其他HTML元素)。 JavaScript提供了以下功能,以便在动画程序中经常使用。 setTimeout(function,duration) - 此函数从现在开始持续毫秒后调用该函数。 setInterval(function,duration) - 此函数在每个持续时间毫秒后调用该函数。 clearTimeout(setTimeout_variable) - 该函数清除由setTimeout()函数设置的任何计时器。 JavaScript还可以设置DOM对象的许多属性,包括其在屏幕上的位置。您可以设置对象的顶部和左侧属性,将其放置在屏幕的任何位置。以下是相同的语法。 // Set distance from left edge of the screen. object.style.left = distance in pixels or points; or // Set distance from top edge of the screen. object.style.top = distance in pixels or points; 手动动画 所以让我们使用DOM对象属性和JavaScript函数来实现一个简单的动画,如下所示。以下列表包含不同的DOM方法。 我们使用JavaScript函数getElementById()来获取DOM对象,然后将其分配给全局变量imgObj。 我们已经定义了一个初始化函数init()来初始化imgObj,我们已经设置了它的位置和左侧属性。 我们在窗口加载时调用初始化函数。 我们调用moveRight()函数将左边距增加10个像素。您也可以将其设置为负值以将其移动到左侧。 实例 <html> <head> <title>JavaScript Animation</title> <script type = "text/javascript"> <!-- var imgObj = null; function init(){ imgObj = document.getElementById('myImage'); imgObj.style.position = 'relative'; imgObj.style.left = '0px'; } function moveRight(){ imgObj.style.left = parseInt( imgObj.style.left) + 10 + 'px'; } window.onload = init; // --> </script> </head> <body> <form> <img id = "myImage" src = "/images/html.gif" /> <p>Click button below to move the image to right</p> <input type = "button" value = "Click Me" onclick = "moveRight();" /> </form> </body> </html> 自动动画 在上面的例子中,我们看到了每次点击后图像如何向右移动。我们可以通过使用JavaScript函数setTimeout()来自动执行此过程,如下所示。 这里我们添加了更多的方法。所以,让我们看看这里有什么新东西。 moveRight()函数调用setTimeout()函数来设置imgObj的位置。 我们添加了一个新的函数stop()来清除由setTimeout()函数设置的定时器并将对象设置在其初始位置。 实例 <html> <head> <title>JavaScript Animation</title> <script type = "text/javascript"> <!-- var imgObj = null; var animate ; function init(){ imgObj = document.getElementById('myImage'); imgObj.style.position = 'relative'; imgObj.style.left = '0px'; } function moveRight(){ imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px'; animate = setTimeout(moveRight,20); // call moveRight in 20msec } function stop() { clearTimeout(animate); imgObj.style.left = '0px'; } window.onload = init; // --> </script> </head> <body> <form> <img id = "myImage" src = "/images/html.gif" /> <p>Click the buttons below to handle animation</p> <input type="button" value="Start" onclick = "moveRight();" /> <input type = "button" value="Stop" onclick = "stop();" /> </form> </body> </html> 滚动鼠标事件 这是一个简单的例子,展示了鼠标事件的图像翻转。让我们看看我们在下面的例子中使用什么 - 在加载此页面时,'if'语句检查图像对象的存在。如果图像对象不可用,则不会执行该块。 Image()构造函数创建并预加载一个名为image1的新图像对象。 src属性被分配了名为/images/html.gif的外部图像文件的名称。 同样,我们已经创建了image2对象并在此对象中分配了/images/http.gif。 #(散列标记)禁用链接,以便浏览器在单击时不会尝试转到URL。这个链接是一个图像。 当用户的鼠标移动到链接上时触发onMouseOver事件处理程序,并且当用户的鼠标离开链接(图像)时触发onMouseOut事件处理程序。 当鼠标移动到图像上时,HTTP图像从第一个图像变为第二个图像。当鼠标离开图像时,显示原始图像。 当鼠标移离链接时,初始图像html.gif将重新出现在屏幕上。 <html> <head> <title>Rollover with a Mouse Events</title> <script type = "text/javascript"> <!-- if(document.images) { var image1 = new Image(); // Preload an image image1.src = "/images/html.gif"; var image2 = new Image(); // Preload second image image2.src = "/images/http.gif"; } // --> </script> </head> <body> <p>Move your mouse over the image to see the result</p> <a href = "#" onMouseOver = "document.myImage.src = image2.src;" onMouseOut = "document.myImage.src = image1.src;"> <img name = "myImage" src = "/images/html.gif" /> </a> </body> </html> ES6 - 验证 ES6 - 多媒体