Android TextureView Android文字转语音 Android Twitter集成 如果要显示实时视频流或任何内容流(如视频或OpenGL场景),可以使用android提供的TextureView来执行此操作。 为了使用TextureView,你需要做的就是获得它的SurfaceTexture。然后可以使用SurfaceTexture来渲染内容。为此,您只需要实例化此类的对象并实现SurfaceTextureListener接口。其语法如下 private TextureView myTexture; public class MainActivity extends Activity implements SurfaceTextureListener{ protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { myTexture = new TextureView(this); myTexture.setSurfaceTextureListener(this); setContentView(myTexture); } } 之后,您需要做的是覆盖其方法。方法如下 @Override public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture arg0, int arg1, int arg2) { } @Override public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture arg0) { } @Override public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture arg0, int arg1,int arg2) { } @Override public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture arg0) { } 可以旋转纹理视图中显示的任何视图,并使用 setAlpha 和 setRotation 方法调整其alpha属性。其语法如下 - myTexture.setAlpha(1.0f); myTexture.setRotation(90.0f); 除了这些方法之外,TextureView类还有其他方法。它们列在下面 - 序号 方法和描述 1 getSurfaceTexture() 此方法返回此视图使用的SurfaceTexture。 2 getBitmap(int width,int height) 此方法返回返回相关表面纹理内容的Bitmap表示形式。 3 getTransform(矩阵变换) 此方法返回与此纹理视图关联的变换。 4 isOpaque() 此方法指示此视图是否不透明。 5 lockCanvas() 此方法开始编辑曲面中的像素 6 setOpaque(boolean opaque) 此方法指示此TextureView的内容是否不透明。 7 setTransform(Matrix transform) 此方法将变换设置为与此纹理视图关联。 8 unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) 此方法完成编辑曲面中的像素。 例 下面的示例演示了TextureView类的用法。它创建了一个基本应用程序,允许您在纹理视图中查看相机并更改其角度,方向等 要试验此示例,您需要在存在相机的实际设备上运行此示例。 序号 描述 1 您将使用android studio IDE创建一个Android应用程序,并在com.example.textureview包下将其命名为TextureView。 2 修改src / MainActivity.java文件以添加活动代码。 3 修改布局XML文件res / layout / activity_main.xml根据需要添加任何GUI组件。 5 运行应用程序并选择正在运行的Android设备并在其上安装应用程序并验证结果。 以下是 src / com.example.textureview / MainActivity.java 的内容 。 package com.example.textureview; import java.io.IOException; import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Activity; import android.graphics.SurfaceTexture; import android.hardware.Camera; import android.os.Bundle; import android.view.Gravity; import android.view.Menu; import android.view.TextureView; import android.view.TextureView.SurfaceTextureListener; import android.view.View; import android.widget.FrameLayout; public class MainActivity extends Activity implements SurfaceTextureListener { private TextureView myTexture; private Camera mCamera; @SuppressLint("NewApi") @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); myTexture = new TextureView(this); myTexture.setSurfaceTextureListener(this); setContentView(myTexture); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } @SuppressLint("NewApi") @Override public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture arg0, int arg1, int arg2) { mCamera = Camera.open(); Camera.Size previewSize = mCamera.getParameters().getPreviewSize(); myTexture.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams( previewSize.width, previewSize.height, Gravity.CENTER)); try { mCamera.setPreviewTexture(arg0); } catch (IOException t) { } mCamera.startPreview(); myTexture.setAlpha(1.0f); myTexture.setRotation(90.0f); } @Override public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture arg0) { mCamera.stopPreview(); mCamera.release(); return true; } @Override public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture arg0, int arg1, int arg2) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture arg0) { // TODO Auto-generated method stub } } 以下是 activity_main.xml 的内容 ** <? xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity" > <TextureView android:id="@+id/textureView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_centerHorizontal="true" /> </RelativeLayout> 这是 AndroidManifest.xml 的默认内容 <? xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.textureview" > <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name="com.example.textureview.MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest> 让我们尝试运行您的TextureView应用程序。我假设您已将实际的Android移动设备与计算机相关联。要从Android工作室运行应用程序,请打开项目的某个活动文件,然后单击工具栏中的“运行” 图标。在开始申请之前,Android studio将显示以下窗口,以选择您要运行Android应用程序的选项。 选择您的移动设备作为选项,然后检查您的移动设备,该设备将显示以下屏幕。此屏幕的alpha属性设置为 0.5 ,旋转设置为 45。 此屏幕的alpha属性设置为 1.5 ,旋转设置为 45 。 此屏幕的alpha属性设置为 1.0 ,旋转设置为 90 。 Android文字转语音 Android Twitter集成