接口类似于类或结构,但其成员没有实现。 接口声明实现类应具有的契约或行为。 它可以仅使用NO访问修饰符声明属性,方法和事件。
所有声明的成员必须在inharit类中实现,否则将出现编译错误。 作为惯例,我们将在begenning(IMyInterface || IUserOptions)上标记与字母I的接口。 您可以使用interface关键字定义接口。
界面的所有成员是: 含蓄地抽象, 隐式公开,不能声明访问修饰符,如protected,internal private等...
接口可以:
- 从其他接口继承。
- 从多个接口同时继承
- 仅包含方法,属性,事件和索引器。
接口不能:
- 从类继承。
- 有实施。
- 拥有除公共之外的访问修饰符。
实例化。
使用接口允许我们在不破坏其他部分的情况下更改项目中的实现, 并且只需要更改创建对象的一个位置。
接口示例:
public Interface IUserFavoriteFood
{
void AddFood();
Task<User> EatFavoriteFood(int id);
}
接口继承和实现:
public class UserHungry : IUserFavoriteFood
{
public AddFood()
{
// Implementation:
// A method to add food.
}
public Task<User> EatFavoriteFood(int id)
{
// Implementation:
// A method to Eat food by id.
}
}
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