Try-Catch-Finally块用于避免破坏应用程序的未处理异常。当您的代码throws
一个位于try
部分之间的异常时,它将被捕获在语句的catch
部分,您可以根据需要处理它。 finally
语句总是在finally
运行,通常用于清理非托管资源。您并不总是需要存在三个块,下面是有效选项。
- Try-Catch-Finally
- Try-Catch
- Try-Finally
句法
try
{
// Code which could potentially throw an exception
var parsedValue = Int32.Parse("abcde");
}
catch(Exception e)
{
// Code to handle the exception
Console.WriteLine("Exception: " + e.Message);
}
finally
{
// Code which will always run no matter what.
Console.WriteLine("Try-Catch block has finished execution");
}
在上面的例子中,我们试图将'abcde'转换为数值。此行将抛出异常,因为它无法成功转换为数字。 execption将被捕获到catch块中,异常消息和其他详细信息将存储在catch块中指定的变量中(上例中的字母“e”)。完成所有这些后,将执行“finally”部分以完成它。
try
try块应放在可能与普通行为不同的代码周围,并导致Exception
并破坏您的应用程序。通过尝试阻止您可以保护自己免受致命的应用程序崩溃。重要的是要注意,一旦您的应用程序出现错误并抛出异常, Try
块中的其余代码将不会被执行。
try块有自己的方法范围,因此在try块内部无法访问try块内声明的任何变量。
try
{
// Read user input from the console.
var userInput = Console.ReadLine();
}
catch(Exception e)
{
Console.WriteLine("Exception: " + e.Message);
}
//Outside the Try block
var parsedUserInput = Int32.Parse(userInput); // Not correct
以上将为您提供编译时错误,因为无法访问值'userInput'。如果需要访问try-catch块之外的变量,则需要在try块之前声明变量。
var userInput = "";
try
{
// Read user input from the console.
userInput = Console.ReadLine();
}
catch(Exception e)
{
Console.WriteLine("Exception: " + e.Message);
}
//Outside the Try block
var parsedUserInput = Int32.Parse(userInput); // Correct
catch block
您可以在此块中指定要捕获的Exception
类型。如果要捕获所有可能的异常,可以使用Exception
基类。如果您只想捕获特定类型的异常,则可以指定该异常。其他异常类型的一些示例是ArgumentException
, OutOfMemoryException
和FormatException
。
try
{
var parsedValue = Int32.Parse("abcde");
}
// Only FormatExceptions will be caught in this catch block.
catch(FormatException exceptionVariable)
{
Console.WriteLine(exceptionVariable.Message);
}
在异常类型之后声明的变量将包含异常的所有数据,并且可以在Catch
块中使用。
finally
在Try
和Catch
块之后,finally块始终在最后运行。无论是否抛出异常,此部分通常用于必须在最后发生的事情。 例如,假设我们需要一个变量,以便在它一直被操纵之后总是重新初始化为特定的数字。
int initalValue = 12;
try
{
// Code which manipulates 'initialValue'
}
finally
{
Console.WriteLine("re-initalising value back to 12");
initialValue = 12;
}
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