C# 常量 C# 变量 C# 运算符 C# 常量 常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。 常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。 整数常量 整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制。 整数常量也可以有后缀,可以是 U 和 L 的组合,其中,U 和 L 分别表示 unsigned 和 long。后缀可以是大写或者小写,多个后缀以任意顺序进行组合。 这里有一些整数常量的实例: 212 /* 合法 */ 215u /* 合法 */ 0xFeeL /* 合法 */ 078 /* 非法:8 不是一个八进制数字 */ 032UU /* 非法:不能重复后缀 */ 以下是各种类型的整数常量的实例: 85 /* 十进制 */ 0213 /* 八进制 */ 0x4b /* 十六进制 */ 30 /* int */ 30u /* 无符号 int */ 30l /* long */ 30ul /* 无符号 long */ 浮点常量 一个浮点常量是由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。 这里有一些浮点常量的实例: 3.14159 /* 合法 */ 314159E-5L /* 合法 */ 510E /* 非法:不完全指数 */ 210f /* 非法:没有小数或指数 */ .e55 /* 非法:缺少整数或小数 */ 使用小数形式表示时,必须包含小数点、指数或同时包含两者。使用指数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分或同时包含两者。有符号的指数是用 e 或 E 表示的。 字符常量 字符常量是括在单引号里,例如,'x',且可存储在一个简单的字符类型变量中。一个字符常量可以是一个普通字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t')或者一个通用字符(例如 '\u02C0')。 在 C# 中有一些特定的字符,当它们的前面带有反斜杠时有特殊的意义,可用于表示换行符(\n)或制表符 tab(\t)。在这里,列出一些转义序列码: 转义序列含义 \\\ 字符 \'' 字符 \"" 字符 \?? 字符 \aAlert 或 bell \b退格键(Backspace) \f换页符(Form feed) \n换行符(Newline) \r回车 \t水平制表符 tab \v垂直制表符 tab \ooo一到三位的八进制数 \xhh . . .一个或多个数字的十六进制数 以下是一些转义序列字符的实例: namespace EscapeChar { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello\tWorld\n\n"); Console.ReadLine(); } } } 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: Hello World 字符串常量 字符常量是括在双引号 "" 里,或者是括在 @"" 里。字符串常量包含的字符与字符常量相似,可以是:普通字符、转义序列和通用字符 使用字符串常量时,可以把一个很长的行拆成多个行,可以使用空格分隔各个部分。 这里是一些字符串常量的实例。下面所列的各种形式表示相同的字符串。 "hello, dear" "hello, \ dear" "hello, " "d" "ear" @"hello dear" 定义常量 常量是使用 const 关键字来定义的 。定义一个常量的语法如下: const <data_type> <constant_name> = value; 下面的代码演示了如何在程序中定义和使用常量: using System; namespace DeclaringConstants { class Program { static void Main(string[] args) { const double pi = 3.14159; // 常量声明 double r; Console.WriteLine("Enter Radius: "); r = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); double areaCircle = pi * r * r; Console.WriteLine("Radius: {0}, Area: {1}", r, areaCircle); Console.ReadLine(); } } } 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: Enter Radius: 3 Radius: 3, Area: 28.27431 C# 变量 C# 运算符