Java工厂设计模式 Java设计模式教程 Java抽象工厂模式 Java工厂模式 工厂模式是Java中最常用的设计模式之一。 这种类型的设计模式属于创建模式,因为此模式提供了创建对象的最佳方法之一。 在工厂模式中,我们没有创建逻辑暴露给客户端创建对象,并使用一个通用的接口引用新创建的对象。 实现方法 我们将创建一个Shape接口和实现Shape接口的具体类。 一个工厂类ShapeFactory会在下一步中定义。 FactoryPatternDemo这是一个演示类,将使用ShapeFactory来获取一个Shape对象。 它会将信息(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE)传递给ShapeFactory以获取所需的对象类型。 实现工厂模式的结构如下图所示 第1步 创建一个接口- Shape.java public interface Shape { void draw(); } 第2步 创建实现相同接口的具体类。如下所示几个类 Rectangle.java public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } } Square.java public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } } Circle.java public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } } 第3步 创建工厂根据给定的信息生成具体类的对象。 ShapeFactory.java public class ShapeFactory { //use getShape method to get object of type shape public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } } 第4步 使用工厂通过传递类型等信息来获取具体类的对象。 FactoryPatternDemo.java public class FactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //get an object of Circle and call its draw method. Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //call draw method of Circle shape1.draw(); //get an object of Rectangle and call its draw method. Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //call draw method of Rectangle shape2.draw(); //get an object of Square and call its draw method. Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //call draw method of circle shape3.draw(); } } 第5步 验证输出结果如下 Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method. Java设计模式教程 Java抽象工厂模式