Java建造者(Builder)模式 Java单例模式 Java原型模式 Java建造者(Builder)模式 构建器(Builder)模式使用简单对象并使用逐步方法构建复杂对象。 这种类型的设计模式属于创建模式,因为此模式提供了创建对象的最佳方法之一。 构建器(Builder)模式构建器逐步构建最终对象,此构建器独立于其他对象。 实例 我们考虑了一家快餐店的商业案例,其中典型的餐点可能是汉堡和冷饮。 汉堡可以是一个素食汉堡或鸡肉汉堡,将被包装进行包装。 冷饮可以是一个可乐或百事将装放在一个瓶子中。 我们将创建一个Item接口,表示食品项目,如汉堡包和冷饮料以及实现Item接口的具体类。还有一个包装接口,表示食品包装和实现包装接口的具体类,因为汉堡包装在包装和冷饮将包装成瓶子。 然后创建一个具有ItemListList和MealBuilder的Meal类,通过组合Item来构建不同类型的Meal对象。 BuilderPatternDemo这是一个演示类将使用MealBuilder构建一个食品套餐。 第1步 创建两个接口分别代表食品和包装的项目(Item 和 Packing),如下所示 - Item.java public interface Item { public String name(); public Packing packing(); public float price(); } Packing.java public interface Packing { public String pack(); } 第2步 创建实现Packing接口的具体类。如下代码所示 - Wrapper.java public class Wrapper implements Packing { @Override public String pack() { return "Wrapper"; } } Bottle.java public class Bottle implements Packing { @Override public String pack() { return "Bottle"; } } 第3步 创建抽象类实现Item接口提供默认功能。 Burger.java public abstract class Burger implements Item { @Override public Packing packing() { return new Wrapper(); } @Override public abstract float price(); } ColdDrink.java public abstract class ColdDrink implements Item { @Override public Packing packing() { return new Bottle(); } @Override public abstract float price(); } 第4步 创建扩展汉堡(Burger)和冷饮(ColdDrink )类的具体类 VegBurger.java public class VegBurger extends Burger { @Override public float price() { return 25.0f; } @Override public String name() { return "Veg Burger"; } } ChickenBurger.java public class ChickenBurger extends Burger { @Override public float price() { return 50.5f; } @Override public String name() { return "Chicken Burger"; } } Coke.java public class Coke extends ColdDrink { @Override public float price() { return 30.0f; } @Override public String name() { return "Coke"; } } Pepsi.java public class Pepsi extends ColdDrink { @Override public float price() { return 35.0f; } @Override public String name() { return "Pepsi"; } } 第5步 创建一个具有上面定义的Item对象的Meal类。 Meal.java import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Meal { private List<Item> items = new ArrayList<Item>(); public void addItem(Item item){ items.add(item); } public float getCost(){ float cost = 0.0f; for (Item item : items) { cost += item.price(); } return cost; } public void showItems(){ for (Item item : items) { System.out.print("Item : " + item.name()); System.out.print(", Packing : " + item.packing().pack()); System.out.println(", Price : " + item.price()); } } } 第6步 创建一个MealBuilder类,这是一个实际的构建类负责创建Meal对象。 MealBuilder.java public class MealBuilder { public Meal prepareVegMeal (){ Meal meal = new Meal(); meal.addItem(new VegBurger()); meal.addItem(new Coke()); return meal; } public Meal prepareNonVegMeal (){ Meal meal = new Meal(); meal.addItem(new ChickenBurger()); meal.addItem(new Pepsi()); return meal; } } 第7步 BuiderPatternDemo类使用MealBuider对象来演示构建器模式。 BuilderPatternDemo.java public class BuilderPatternDemo { public static void main(String[] args) { MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder(); Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal(); System.out.println("Veg Meal"); vegMeal.showItems(); System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost()); Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal(); System.out.println("\n\nNon-Veg Meal"); nonVegMeal.showItems(); System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost()); } } 第8步 验证输出,执行上面代码得到如下结果 Veg Meal Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0 Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0 Total Cost: 55.0 Non-Veg Meal Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5 Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0 Total Cost: 85.5 Java单例模式 Java原型模式