Java门面模式 Java装饰模式 Java享元模式 Java门面模式(或外观模式) 门面模式(或外观模式)隐藏系统的复杂性,并为客户端提供一个客户端可以访问系统的接口。 这种类型的设计模式属于结构模式,因为此模式为现有系统添加了一个接口以隐藏其复杂性。 门面模式涉及一个类,它提供客户端所需的简化方法和委托调用现有系统类的方法。 实例 在这个实例中将创建一个Shape接口并实现Shape接口的具体类。在下一步中,将定义一个Facade类ShapeMaker,请在下一步中参考其代码。 ShapeMaker类使用具体类来将用户调用委派给这些类。 FacadePatternDemo这是一个演示类,它使用ShapeMaker类来显示结果。 门面模式(或外观模式)的实现实例结构如下图中所示 第1步 创建一个接口,如下 Shape.java public interface Shape { void draw(); } 第2步 创建实现几个相同接口的具体类。 Rectangle.java public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Rectangle::draw()"); } } Square.java public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Square::draw()"); } } Circle.java public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Circle::draw()"); } } 第3步 创建一个外观类。 ShapeMaker.java public class ShapeMaker { private Shape circle; private Shape rectangle; private Shape square; public ShapeMaker() { circle = new Circle(); rectangle = new Rectangle(); square = new Square(); } public void drawCircle(){ circle.draw(); } public void drawRectangle(){ rectangle.draw(); } public void drawSquare(){ square.draw(); } } 第4步 使用装饰类来绘制各种类型的形状。 FacadePatternDemo.java public class FacadePatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker(); shapeMaker.drawCircle(); shapeMaker.drawRectangle(); shapeMaker.drawSquare(); } } 第5步 验证输出,执行上面的代码得到以下结果 - Circle::draw() Rectangle::draw() Square::draw() Java装饰模式 Java享元模式