Java模板模式 Java策略模式 Java访问者模式 Java模板模式 在模板模式中,抽象类公开了定义的方法/模板来执行它的方法。 它的子类可以根据需要重写方法实现,但调用的方式与抽象类定义的方式相同。 此模式属于行为模式类别。 实例 在这个实现实例中,将创建一个Game抽象类,它定义了一个模板方法设置为final的操作,因此它不能被覆盖。 Cricket 和 Football 是扩展Game并覆盖它的方法的具体类。 TemplatePatternDemo是一个演示类,将使用Game演示使用模板模式。 模板模式示例的结构如下图所示 第1步 创建一个模板方法为final的抽象类。 Game.java public abstract class Game { abstract void initialize(); abstract void startPlay(); abstract void endPlay(); //template method public final void play(){ //initialize the game initialize(); //start game startPlay(); //end game endPlay(); } } 第2步 创建扩展上述类的具体类,其代码如下 Cricket.java public class Cricket extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Cricket Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!"); } } Football.java public class Football extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Football Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Football Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!"); } } 第3步 使用游戏的模板方法-play()演示一个定义的玩游戏的方式。 TemplatePatternDemo.java public class TemplatePatternDemo { public static void main(String[] args) { Game game = new Cricket(); game.play(); System.out.println(); game = new Football(); game.play(); } } 第4步 验证输出,执行上面的代码得到以下结果 - Cricket Game Initialized! Start playing. Cricket Game Started. Enjoy the game! Cricket Game Finished! Football Game Initialized! Start playing. Football Game Started. Enjoy the game! Football Game Finished! Java策略模式 Java访问者模式