HTML canvas bezierCurveTo() 方法 HTML canvas quadraticCurveTo() 方法 HTML canvas arc() 方法 HTML canvas bezierCurveTo() 方法 实例 绘制一条三次贝塞尔曲线: YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.JavaScript: var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20); ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20); ctx.stroke(); 试一试 浏览器支持 Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 bezierCurveTo() 方法。 注意: Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。 定义和用法 bezierCurveTo() 方法通过使用表示三次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。 三次贝塞尔曲线需要三个点。前两个点是用于三次贝塞尔计算中的控制点,第三个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。 提示: 请查看 quadraticCurveTo() 方法。它有一个控制点,而不是两个。 JavaScript 语法: context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); 参数值 参数 描述 cp1x 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标。 cp1y 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标。 cp2x 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标。 cp2y 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标。 x 结束点的 x 坐标。 y 结束点的 y 坐标。 HTML canvas quadraticCurveTo() 方法 HTML canvas arc() 方法