HTML canvas createImageData() 方法 HTML canvas ImageData data 属性 HTML canvas getImageData() 方法 HTML canvas createImageData() 方法 实例 创建 100*100 像素的 ImageData 对象,其中每个像素都是红色的,然后把它放到画布上: YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var imgData=ctx.createImageData(100,100); for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4) { imgData.data[i+0]=255; imgData.data[i+1]=0; imgData.data[i+2]=0; imgData.data[i+3]=255; } ctx.putImageData(imgData,10,10); 试一试 浏览器支持 Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 createImageData() 方法。 注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 元素。 定义和用法 createImageData() 方法创建新的空白 ImageData 对象。新对象的默认像素值 transparent black。 对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值: R - 红色(0-255) G - 绿色(0-255) B - 蓝色(0-255) A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的) 因此 ,transparent black 表示 (0,0,0,0)。 color/alpha 信息以数组形式存在,并且由于数组包含了每个像素的四条信息,所以数组的大小是 ImageData 对象的四倍:widthheight4。(获得数组大小有更简单的办法,就是使用 ImageDataObject.data.length) 包含 color/alpha 信息的数组存储于 ImageData 对象的 data 属性中。 提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。 实例: 把 ImageData 对象中的第一个像素变为红色的语法: imgData=ctx.createImageData(100,100); imgData.data[0]=255; imgData.data[1]=0; imgData.data[2]=0; imgData.data[3]=255; 把 ImageData 对象中的第二个像素变为绿色的语法: imgData=ctx.createImageData(100,100); imgData.data[4]=0; imgData.data[5]=255; imgData.data[6]=0; imgData.data[7]=255; JavaScript 语法 有两个版本的 createImageData() 方法: 1.以指定的尺寸(以像素计)创建新的 ImageData 对象: JavaScript 语法: var imgData=context.createImageData(width,height); 2.创建与指定的另一个 ImageData 对象尺寸相同的新 ImageData 对象(不会复制图像数据): JavaScript 语法: var imgData=context.createImageData(imageData); 参数值 参数 描述 width ImageData 对象的宽度,以像素计。 height ImageData 对象的高度,以像素计。 imageData 另一个 ImageData 对象。 HTML canvas ImageData data 属性 HTML canvas getImageData() 方法